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Movie2Gcode

579 octets ajoutés, 11 mai 2014 à 14:09
principe de fonctionnement
Ce résultat a une caractéristique amusante : je construit un objet 3D sans jamais avoir de maillage global de l'objet, mais j'obtiens quand même un objet réel.
 
 
==le programme==
 
Comme la chaîne de conversion utilise de nombreux programmes, j'ai réalisé un premier programme en bash :
 
===extraction des images fixes===
 
avec ffmpeg :
 
<code lang=bash>fmpeg -i RaceHorseMuybridge.flv images/image-%3d.bmp</code>
 
le reste des transformations se réalisent en boucle pour chaque image
 
===vectorisation===
 
Pour définir du plein et du vide à partir d'images en valeurs de lumière, je vectorise les images avec [http://potrace.sourceforge.net/ potrace]
 
 
<code lang=bash>potrace -o ${i%bmp}eps -k 0.6 -t 50 -B-0.25 -e ${i};</code>
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