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modifications
Modifications
BCNC
,aucun résumé de modification
====Fichier png====
Ici quatre solutions sont possibles, généralement on utilisera le principal Img [[File:Heightmap.png]][[bCNC/edition#Heightmap|Heightmap]]
Il adapte les niveaux de gris en profondeur suivant Z, et travail suivant X et Y en ligne.
Les trois autres sont pour des "effets artistiques", on regardera les pages associés <br/>
==Préparation du gcode pour l'usinage==
===Vitesse de rotation===
Pour changer la vitesse de rotation de la broche on ira dans l'onglet Img(Editor)[[File:OngletEditor.png]]
#On ouvre le block "Header" à gauche
===Database===
On retrouve la section dans l'onglet Img(tools) [[File:OngletTools.png]] à gauche.
Nous allons modifier les menus: Imgs [[File:Fraise.png]][[bCNC/edition#Fraise|Fraise]], [[File:Materiau.png]][[bCNC/edition#Materiau|Materiau]] et [[File:Stock.png]][[bCNC/edition#Stock|Stock]]
Nous allons rentrer les paramètres de notre usinage.
====Fraise====
Ici il s'agit simplement de sélectionner la fraise que nous allons utiliser via le menu déroulant "Nom"
====Matériau====
Ici comme les paramètres changent à chaque usinage.
On rentrera
====Stock====
Comme pour Matériau les paramètres changent tout le temps.
On sélectionnera:
===Modification basique===
Dans l'onglet Img(Editor) [[File:OngletEditor.png]] on peu accéder au gcode en direct avec le visuel associé, et quelques fonctionnalités.
====Sélection de fichier====
bCNC est un peu particulier puisqu'il ne travail qu'avec du gcode, il sélectionne les objets sur plusieurs niveaux.
*Niveau 3: Le tracé, c'est l'ensemble du gcode, on le sélectionne en appuyant sur le bouton Img([[File:Tout).png]]*Niveau 2: Le calque, il regroupe plusieurs blocks, il suffit de sélectionner un objet du calque et d'appuyer sur le bouton Img([[File:Layer).png]]*Niveau 1: Le block, il regroupe plusieurs chemins, ils sont séparés via les cadres Img(LigneBlock)[[File:Block.png]]. On le sélectionne en cliquant sur le cadre.
*Niveau 0: Le chemin, il correspond à une ligne dans le gcode, G0,G1,G2 ou G3, on le sélectionne en cliquant sur la ligne.
Suivant si les block sont augmentés ou diminués, les objets seront sélectionnables par block ou par chemin.
Pour reconnaître l'état des objets dans la visualisation les objets sont:
*Sélectionnés: Img(Tracé bleu) [[File:CheminBleu.png]] Ce sont les tracés que l'on est actuellement entrain de manipuler avec bCNC.*Actif usinage: Img(Tracé noir) [[File:CheminNoir.png]] Issu de commandes G1, G2, G3, ils représentent les chemins d'usinages.*Actif hors usinage: Img(Tracé pointillé) [[File:CheminPointille.png]] Issu de commande G0, ils représentent les chemins hors usinage donc au dessus de la surface.*Inactif: Img(Tracé) [[File:CheminVert.png]] Ce sont des chemins déactivé par bCNC, ils ne seront pas envoyé dans la machine lors de l'usinage.
====Positionnement====
=====Outil Déplacer=====
Permet de prendre son tracé avec la souris et de le déplacer plus loin en recliquant avec la souris.
=====Positionnement par rapport aux zero=====
Ces outils permettent de positionner les tracés via le cadre rose qui entoure le fichier (représenté par le cadre bleu) au niveau du zéro actuel (représenté par le point rouge)
Il existe un bon nombres de plugins dans inkscapes, ils peuvent modifier ou générer directement du gcode. Ici on parlera des plugins essentiels sinon pour les autres vous pouvez vous référer à la page [[BCNC/edition#Plugins|Plugins bCNC]]
On va donc dans l'onglet Img(Tools)[[File:OngletTools.png]]
====Profil====
Ce plugin sert à adapter le rayon de l'outil par rapport au tracé, cela contracte ou dilate directement le tracé.
*Distance supplémentaire: Ajoute une longueur (mm) supplémentaire au rayon de l'outil dans le décalage.
Enfin Img([[File:Executer).png]]
====Couper====
Ce plugin permet de générer des passes à partir du gcode préalablement sélectionné. Il est essentiel pour faire des découpes depuis un fichier 2D.
*Coupe d'abord: On choisit si il génère un tracé à la hauteur de la surface ou non
Enfin Img([[File:Executer).png]]
==Sécurité==
Au moindre truc anormal => Bouton d’Arrêt d'Urgence ! => Suivre les procédures [[BCNC#En cas de problème|en cas de problème]]
Pareil si la machine heurte une fin de course Img(erreurfindecourse) [[File:Erreur.png]] voir la page [[BCNC#En cas de problème|en cas de problème]]
==Lancement de l'usinage==
===Commande de la fraiseuse===
====Connexion avec la carte====
En tout premier lieu dans l'onglet Img([[File):OngletFile.png]]
On connectera la machine avec Img(Ouvir)[[File:OuvrirPort.png]]
Les paramètres sont:
*Port: /dev/ttyACM0 ou ACM1
====Home home home====
Tout de suite après on effectuera un Img([[File:Home).png]]
C'est essentiel, cela fera comprendre à la machine où elle se trouve, ce qui évitera des erreurs d'usinage.
Pour positionner la tête au début de l'usinage:
#On déplace la tête avec Img([[File:Joystick) .png]] ou avec le bouton Img([[File:MoveGantry).png]]
#*On fait attention pour le réglage de l'axe Z, aussi on pourra s'aider d'une feuille de papier entre la fraise et la surface du matériau pour être précis.
#On appui en suite sur les boutons Img(X,Y,Z=0)[[File:XYZ0.png]]
On peut vérifier que les bonnes dimensions du tracé avec Img([[File:Scan).png]]. Cela aura pour effet de déplacer la tête en suivant le cadre rose visible sur bCNC.
On prendra soin de relever la tête d'au moins 10mm avant de lancer le scan.
#On allume ensuite l'aspirateur
#On vérifie que personne ne se situe autour
#On lance avec Img(début)[[File:Debut.png]]
===Ce qui n'est pas possible===
Etat: bCNC ne la pas vu il continue de fonctionné.
Il a donc perdu les coordonnées de la machine (Mpos).
Il faut déconnecter la bCNC avec la CNC en appuyant sur Img(Sortir)[[File:FermerPort.png]]
#On peu ensuite redémarrer la machine avec bouton Rouge.
#Puis ouvrir la liaison avec bCNC
#Faire un Img([[File:Home) .png]] !
Enfin on peu reprendre son utilisation.
===Fin de courses===
Si la machine heurte une fin de course
Il apparaît: Img(erreurfindecourse)[[File:Erreur.png]]
A ce moment là les moteurs sont à l’arrêt.
Si la fraise ne va pas percuter d'objet lors de son déplacement vers l'origine machine.
Il suffit d'appuyer sur Img([[File:Home).png]]
=====2. Fraise Bloqué=====
Si la fraise est entouré d'objets qu'elle peut percuter.
#On appuiera sur Img(Débloquer)[[File:Debloquer.png]]
#On remontra la fraise en fessant un déplacement en haut sur l'axe Z
#On appuiera sur Img([[File:Home).png]]
[[Catégorie:Logiciels]][[Catégorie:3D]][[Catégorie:2D]][[Catégorie:GenerateursDeGcode]][[Catégorie:Modes d'emploi]]