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[[Catégorie:Modes d'emploi]]
[[Catégorie:EnAvant]]
{{Projet
|status=Prototype
|status_pub=Publié
|image=Tuto inkscape decoupe.jpg
|description=Utiliser Inkscape pour les machines de découpe à commande numérique
|license=CC-by-sa-3.0
|contributeurs=LaurentM, Oli44, Qfouet
|ingrédients=Bois,
|machines=Decoupe Laser, FraiseuseCNC,
}}
== Inkscape pour les machines de découpe numérique ? ==
"Union" est aux formes de que "Combiner" est au chemins. Il ne s'agit pas juste d'une opération d'assemblage mais d'une opération booléenne, ce qui veux dire qu'elle va prendre en compte les superpositions de forme, ce que ne fait pas l'opération combiner.
Un exemple du type d'utilisation que l'on peu faire avec des opérations booléennes:
:Nid d'abeille:[http://carrefour-numerique.cite-sciences.fr/fablab/wiki/doku.php?id=logiciels:inkscape:nid_dabeille vidéo sur le site de carrefour numérique]
=== Copier /coller ===
Le coller se positionnera au niveau de la souris
Il peut y avoir sur Mac un souci d'interprétation, il faut donc aller dans les préférences X11 presse papier et décocher la synchronisation. et relancer Inkscape.
===Problème des Singularités :Dupliquer ===Il est possible que A la différence du copier/coller, il superpose le nouvel objet par dessus l'extension ne génère pas le Gcodeancien, effectue des tracés absurdes ou encore le laser ce décale arbitrairement sur une partie du tracéqui permet de conserver les positions de l'objet (ce qui peu être utile pour les changements de calques, cdéplacement suivant l'est peut être dû à des singularitéshorizontal ou la verticale ... ) === Clonage === On retrouve les outils de clonage dans /Edition/Cloner/ Le plus utile reste: "Créer un pavage avec les clone"Cela peut notamment venir des imports venant permet de Illustrator ou AutoCADreproduire l'objet plusieurs fois en translation suivant l'horizontal et la verticale, en rotation, en symétries, ou encore homothétie... On n’oubliera pas de convertir les clones en chemins en les déliant (Maj+Alt+D) == Les opérations de vectorisations mal faites sous inkscapes.transformation du chemin ==
== Créer des assemblages ==
Pour faire des assemblages plusieurs méthodes sont possibles, on peu utiliser de la colle, de la visserie, ou encore des ajustements.
[[File:Photo_ajustement.JPG|thumb|300px]]
=== Ajustement ===
On retrouve ici un fichier svg permettant de tester des différents ajustements pour les assemblages à la [[Laser-Smoothignstech/Modedemploi|découpe laser]]
:Pour les plaques de: (format du fichier 125x40mm)
*3mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e3.svg]]
*4mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e4.svg]]
*5mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e5.svg]]
*6mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e6.svg]]
*7mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e7.svg]]
*8mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e8.svg]]
Il suffira ensuite de générer un gcode avec les vitesses adaptées au matériau utilisé.
Pour chaque matériau les vitesses et puissances de découpes sont différentes, donc la largeur de saignée varie. Ainsi pour savoir quels ajustements seront serrés ou larges, il convient de faire un essais avant.
Usuellement on a 4 ajustements possibles
*Large: Ici on a du jeu, ça tombe tout seul.
*Ajusté: C'est la limite entre le ça bouge et ça bouge pas, en général ça bouge quand on effleure l'objet.
*Serré: Un petit montage en force est nécessaire, c'est le principe, mais du coup tout tient tout seul.
*Impossible: Juste c'est la limite, on ne peu pas faire l'assemblage.
====Utilisation de la plaque====
On a deux types d'objet:
:Les arbres noté sur eux de 0 à +0,5 avec une petite flèche.
:Les alésage noté sur la plaque de 0 à -1,0.
On va placer les arbres dans les alésages pour percevoir les ajustements possibles.
Usuellement on choisi l'arbre 0 et on test les alésages.
Pour ce qui est des valeurs, elles sont en mm, et la somme des valeurs de l'arbre et de l'alésage donne l'ajustement.
====Essai effectuée====
{|border="1" cellpadding="10" cellspacing="0"
|Matériau
|Épaisseur (mm)
|Vitesse (mm/min)
|Puissance (%)
|Ajusté
|Serré
|Impossible
|Remarque
|-
|Peuplier
|5
|1000
|100
| -0,5
| -0,7
| -0,9
|
|-
|Okoumé
|5
|450
|100
| -0,10
| -0,12
| -0,14
|Bords très poussiéreux
|}
== Produire un chemin pour une CNC ==
Depuis la version 0.91, une extension bien pratique permettant de générer du gcode est inclue: [[GcodeTools|Programmation de commande numérique]]. La documentation originale en anglais mâtiné de russe se trouve ici : http://www.cnc-club.ru/forum/viewtopic.php?f=33&t=35&start=20
==== 1. Définition du contour ====
[[File:inkscapefabnum_cnc_step1.gif|600px]]
1b. supprimer le remplissage par l'onglet fond. On clique sur la croix pour ce faire.
==== 2. Convertir le contour du contour en chemin ====
[[File:inkscapefabnum_cnc_step2.gif|600px]]
> Chemin > Séparer (Maj+Ctrl+K)
Cela sépare l'objet initial en deux objets contenant chacun un des contours du contour.
[[File:inkscapefabnum_cnc_step3.gif|600px]]
==== 4. conserver le chemin qui convient ====
[[File:inkscapefabnum_cnc_step4.gif|600px]]
==== 5. voir si ça marche ====
Supprimer le remplissage et redéfinir une couleur de contour, et éventuellement une épaisseur, pour voir l'"empreinte" de la fraise, c'est à dire la matière qui sera enlevé par celle ci. (Ce mode d'affichage peut aider pour réaliser le calepinage.) On peut également conserver une copie de l'objet d'origine (par exemple dans un autre calque) pour vérifier que l'on a conservé les bons chemins et que tout à l'air correct. [[File:inkscapefabnum_cnc_step5.jpg|600px]]
==Liens divers==