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WorkshopDocumentation/Partage-De-Contenu-Peer-to-Peer

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Copyright (C) 2014 Mathieu Goessens <gebura@poolp.org

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== Présentation Peer-to-Peer ==

Objectifs: découvrir les technologies et outils peer-to-peer, et réfléchir à leur adéquation pour des besoins de documentation et de partage entre labfabs.

=== Introduction aux technlogies Peer-to-Peer ===

Slides: http://gebura.eu.org/~geb/p2p-web-challenges-and-perspectives2.pdf

==== La diffusion de contenu sur Internet ====

* Modèle client serveur: un serveur puissant, n clients.
* Avec le temps, ce modèle se complexifie à cause de l'augmentation des volumes de données (contenus riches), de l'augmentation du nombre de clients etc.
* Le modèle client serveur actuel repose plutôt sur un grand nombre de serveurs.

Cela pose de nombreux problèmes:
* coûts
* dissymetrie de trafic
* vie privée: toute les données sont stockés au même endroit
* résistance aux attaques
* [...]

Pour tous ces problèmes, ce sont les utilisateurs qui en payent le prix.
* coûts : pubs
* dissymetrie de traffic: problèmes réseaux, sites lents.
* vie privée
* faciliter à éteindre certains sites (wikileaks)

Pour certains de ces problèmes, les technologies peer-to-peer proposent des solutions.

==== Les technologies peer-to-peer ====

En quelques mots:
* des "noeuds" égaux, à la fois client et serveur, s'échangeant des choses entre eux, sans rôle particulier.
* utilisatés pour du stockage, de la distribution de contenu, de calculs etc
* aux origines, internet était peer-to-peer.

Trois grand modèles:
* centralisé
* structuré
* non structuré

===== le modèle peer-to-peer centralisé =====

Un serveur joue le rôle de coordinateur.
* Les noeuds voulant offrir une ressource (contenu, puissance de calcul...), en informe ce serveur.
* Les noeuds voulant utiliser une ressource (récupérer un contenu...), demandent au serveur qui renvoie la liste des noeuds proposant cette ressource.
* les noeuds discutent en suite directement entre eux.

Caractèristiques:
* Simple: se code en quelques dizaines/ centaines de ligne
* Efficace: le serveur connait tout, il peut donc proposer les meilleurs peers (même ville, même fai, noeud moins chargé...).
* Peu solide: tout repose sur ce serveur

Exemple:
* Trackers bitTorrent
* Napster (coupé, lorsque le serveur central a été éteint).

===== Le modèle peer-to-peer structuré =====

En quelques mots:
* Les noeuds fonctionnent avec une structure forte. Exemple: une DHT un tableau de donnée distribué.
* Les noeuds savent joindre quelques voisins et peuvent ainsi router des messages.
* Les noeuds ont des adresses, les données aussi, les noeuds sont responsables des données les plus proches d'eux.

Caractéristiques:
* Simple: un tableau (get/push) donc très generique
* On ne peut faire des recherches que sur des valeurs exactes
* Bonne propriétés mathématiques sur les temps de transfert des messages, mais pas forcément suffisant
* Il faut un moyen de joindre le réseau: demander au réseau local, à un serveur distant...
* Les noeuds sont obligés de se pinger régulièrement pour maintenir les tables de routages etc

Exemples:
* Kadmelia (eMule , BitTorrent DHT)

===== Le modèle peer-to-peer non structurés =====

En quelques mots:
* Les noeuds sont connectés de manière +/- random, sans structure forte.
* Les messages sont diffusés à la manière d'une rumeur, ou d'une maladie, chaque noeud qui reçoit un message le transfert X fois

Caractèristiques:
* Simple à faire marcher
* Moins couteux qu'une DHT car moins de messages de contrôle.
* Comme la diffusion des messages est probabiliste, on ne peut pas s'assurer que tout le monde reçoive le message. Pas adapté à tous les cas d'usages donc.

Exemples:
* Infrastructure internet
** BGP (routage)
** Serveurs IRC
** Serveurs Usenet
* Gnutella
* BitTorrent Peer-Exchange (PEX)

=== Quels usages ? ===

* Partager des données entre labfab ?
* Travailler à plusieurs sur ces données ? Plus ou moins en même temps ?
* Partager l'hebergement des données ? (et les téléchargement)
* Archiver des données ?

Ces questions pourront amener à des réponses différentes et donc à des choix de technologies différents.

=== Quelques exemples de technologies peer-to-peer ===
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