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Modifications
Blender
,outil pour "proprer" un maillage blender avant export
===outils utiles pour l'impression 3D===
Dans la colonne de gauche « Object tools », tout en bas on trouve le diagnostic pièce. Il est hyper important de ne pas avoir un « Non Manifold Edge ». Pour le reste, c'est pas toujours redhibitoire.
*'''Fusionner les arêtes proches'''. En ''Edit Mode'' : touche '''W''' > Remove doublequand on selectionne *'''Fusionner des points'''. En ''Edit Mode'' : touche '''W''' > merge...*'''Joindre 2 maillages'''. En ''Object Mode'' : Sélectionner l'objet puis '''Ctrl + J'''*'''Sélectionner les faces non fermées'''. En ''Edit Mode'' : Menu > Select> non manifold*'''Remplir une face'''. Selectionne 3 faces au moins, on peut remplir la face avec '''F'''