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Blender

1 050 octets ajoutés, 26 juin 2014 à 18:56
outil pour "proprer" un maillage blender avant export
Logiciel Blender est un logiciel libre de modélisation 3D, d’animation et de rendu en 3D.
===outils utiles pour l'impression 3D===
en edit mode menu > select> non manifoldSi l'on n'y fait pas attention, les fichiers .stl générés par Blender sont rarement acceptés par Slic3r. Il y sûrement de bonnes raisons, mais on peut noter que les maillages Blender ont souvent des défauts : faces de surface nulle, absence de face, arêtes seules etc. Heureusement, Blender offre des outils pour diagnostiquer et corriger tout ça.
selectionnera les faces non ferméesRécupérer l'add-on d'affichage : File>User Preferences> Onglet Addons. Trouver et cocher « 3D Print Toolbox ». Save User Settings
Dans la colonne de gauche « Object tools », tout en bas on trouve le diagnostic pièce. Il est hyper important de ne pas avoir un « Non Manifold Edge ». Pour le reste, c'est pas toujours redhibitoire.
fusionner des points :touche '''W'''merge...====Quelques commandes pour rendre un maillage Blender sain====
*'''Fusionner les arêtes proches'''. En ''Edit Mode'' : touche '''W''' > Remove doublequand on selectionne *'''Fusionner des points'''. En ''Edit Mode'' : touche '''W''' > merge...*'''Joindre 2 maillages'''. En ''Object Mode'' : Sélectionner l'objet puis '''Ctrl + J'''*'''Sélectionner les faces non fermées'''. En ''Edit Mode'' : Menu > Select> non manifold*'''Remplir une face'''. Selectionne 3 faces au moins, on peut remplir la face avec '''F'''
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