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CircuitBending

2 398 octets ajoutés, 24 avril 2012 à 10:26
Tordre son circuit
''Cette méthode s'applique '''aux jouets à piles uniquement''' : l'ouverture d'un jouet alimenté par le secteur est '''dangereuse''' et nécessite des précautions particulières.''
 
==Se réapproprier les machines de notre quotidien ==
 
Cette technique permet de comprendre facilement le fonctionnement des jouets électroniques, et de transformer de vieilles machines considérées comme des déchets en instrument utilisable.
 
"mettre les mais dans la cambouis" de machines faites pour ne pas être réparées consiste en une réappropriation de la technologie.
==Une approche intuitive et ludique de l'électronique==
Contrairement aux apparences, il n'est pas nécessaire de connaitre la nature du circuit ni son fonctionnement pour le modifier.
Il Dans une approche intuitive, il suffit d'ouvrir le jouet , puis de tester les sons en touchant avec les doigts les contacts électroniques, pour chercher les endroits qui font varier la nature du son . ==Les outils nécessaires== Un outillage limité suffit à faire ses premiers pas dans le circuit Bending ===le minimum vital=== - des potentiomètres 220Ko et 1Mo - des pinces crocodiles (5 ou 6 fils comportant des pinces à chaque extrémité) - du fil (le multibrin se soude mieux) - un multimètre (pour vérifier quelques connections) - de la gaine thermorétractable (pour isoler les fils qui seront ajoutés) - une dremel (pour ménager des passages pour les contrôles ajoutés) - un fer à souder et une troisième main - des piles (adaptées au jouet) - de petits tournevis (pour démonter le jouet) ===pour finaliser ou aller plus loin=== - des photorésistances (pour jouer avec la lumière) - quelques condensateurs (qui provoquent d'autres altérations du son) - un assortiment de résistances - un haut parleur amplifié portable (pour de meilleurs rendus sonores)  ==Tordre son circuit==  1- ouvrir le jouet en prenant soin de conserver les connections, afin qu'il puisse fonctionner ouvert. 2- alors que le jouet fonctionne, toucher aves les doigts différents points du circuit imprimé, pour identifier ''les points de contrôles'', qui affectent le son produit. 3- utiliser les pinces crocodiles, pour relier deux points avec un potentiomètre 4- Tester pour choisir le potentiomètre approprié (il peut arriver qu'il soit nécessaire de rajouter une résistance en série, pour éviter un court-circuit) 5- Une fois le choix validé, vous pouvez souder le potentiomètre au circuit, avec des fils. 6- Il peut être utile de ménager un trou dans la garlingue pour fixer le potentiomètre ==quelques trucs== Parfois, un court-circuit peut bloquer le système. Il faut alors enlever et remettre les piles pour réinitialiser le jouet. Il peut-être utile de connecter un bouton poussoir qui permettra de faire cette opération facilement.   ==ressources et liens== http://casperelectronics.com/finished-pieces/circuit-bending-tutorial/
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