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Livecoding

284 octets ajoutés, 13 février 2019 à 12:57
Documentation
* La liste des synth : ['sawbass', 'karp', 'gong', 'varsaw', 'bell', 'feel', 'scratch', 'pulse', 'audioin', 'blip', 'pads', 'rave', 'donk', 'saw', 'orient', 'creep', 'growl', 'marimba', 'razz', 'dub', 'pasha', 'keys', 'jbass', 'arpy', 'zap', 'viola', 'piano', 'quin', 'ambi', 'dbass', 'crunch', 'noise', 'star', 'bass', 'dab', 'dirt', 'twang', 'swell', 'pluck', 'glass', 'soprano', 'charm', 'spark', 'bug', 'squish', 'sitar', 'snick', 'play2', 'play1', 'sinepad', 'prophet', 'ripple', 'space', 'fuzz', 'lazer', 'klank', 'nylon', 'soft', 'scatter', 'loop']
qu'on peut lancer par un <code>p1 >> scatter() </code>
* Un peu d'explication sur les notes jouées, et à quoi correspond la suite de nombre suivante en note :
<code>p1 >> pluck([0, 2, 4], dur=[1, 1/2, 1/2], amp=0.75)</code> soit pour CMajor = [C, D, E, F, G, A, B], les notes suivantes : CMajor[0] => C, CMajor[2] => E, CMajor[4] => G
*
==Sonic Pi==

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