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Nous avons commencez par faire les graphismes et la découpe extérieure du cube pour les passer à la découpeuse laser avec les logiciels Illustrator, Inkscape. Le cube entier devait être démontable facilement sans viser ou coller. La plaque à découper était une planche de contre-plaqué de 4mm d'épaisseur. Certain trou pour insérer les potentiomètre on été fait avec une visseuse électrique muni d'un forêt.
Pour les interactions du cube, nous avons utiliser trois potentiomètres (étapes 2, 5, 8), il y a quatre capteur de fin de courses (étapes 3, 4, 7, 9), un capteur de pression (étape 6) et de la peinture conductrice (étape 1). Pour montrer que les interactions sont validé il y a un ruban de trois leds sur les trois face.Il y a aussi des interactions dans le cube. Quand le jeu est fini, la trappe s'ouvre grâce à un solenoïde. Les arbres pour tomber on chacun un servo moteur alternatif ainsi que l'écran à leds au fond qui à démarré des le début pour montrer le nombre d'arbre abattu le temps de la partie.Nous n'avons pas pu faire toute les interactions par manque de place sur la carte photon et de temps.
[[Fichier:Bouillons-cubes planches.jpg|vignette]]
[[Fichier:Bouillons-cubes interieure.jpg|vignette]]
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