Ce résultat a une caractéristique amusante : je construit un objet 3D sans jamais avoir de maillage global de l'objet, mais j'obtiens quand même un objet réel.
==le programme==
Comme la chaîne de conversion utilise de nombreux programmes, j'ai réalisé un premier programme en bash :
===extraction des images fixes===
avec ffmpeg :
<code lang=bash>fmpeg -i RaceHorseMuybridge.flv images/image-%3d.bmp</code>
le reste des transformations se réalisent en boucle pour chaque image
===vectorisation===
Pour définir du plein et du vide à partir d'images en valeurs de lumière, je vectorise les images avec [http://potrace.sourceforge.net/ potrace]
<code lang=bash>potrace -o ${i%bmp}eps -k 0.6 -t 50 -B-0.25 -e ${i};</code>