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{{Projet
|status=fonctionnel
|image=Vaguetable.living.room.jpg
|name=une Vague Table
|description=une table paramétrique en forme de vague
|license=CC-by-sa-3.0
|contributeurs=Cedric
|inspiration=http://zkartonu.com/2012/07/21/stolik-wormhole/
|ingrédients=Carton, Bois
}}
==Résumé==
==Modélisation==
===Grillons (nos neurones)===
Je viens de découvrir un équivalent libre de grasshoper/rhino : [http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Nodes/Sverchok Sverchok] (grillon en ukrainien), un plugin pour blender qui a l'air très puissant.
J'ai donc décidé de profiter de l'exercice de cette semaine pour tenter de m'en servir.
Je commence juste avec Sverchok, alors j'explore les ressources pour essayer des trouver comment faire ce que je souhaite.
J'ai trouvé une technique approchante ici : [http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?272679-Addon-WIP-Sverchok-parametric-nodes-for-architects&p=2524022&viewfull=1#post2524022ici], et [http://blenderartists.org/forum/group.php?discussionid=878 là] pour remplir les plans mais je ne les ai pas utilisées. J'ai exploré le soft de manière organique et chaotique, par essais et erreurs, en comprenant progressivement sa logique, et surtout grâce à l'excellent blog sur le sujet de [http://blendersushi.blogspot.ru/2014/01/sverchok-basic-of-procedural-city.html blendersushi].
Avec une interface de boites et là pour remplir les plans de câbles, qui rappelle un peu [http://blenderartistspuredata.orginfo/forum/grouppure data], on génère et modifie des listes de:* sommets (coordonnées en 3D)* arrêtes (couples d'index de sommets)* faces (3 ou plus index de sommets)* listes de listes (sans limite...) [[image:Sverchok.trip.gif]] J'ai finalement réussi à arriver à ce que je voulais obtenir : des pièces paramétriques pour réaliser une table ondulante. [[image:Render.0.jpg|300px]][[image:Render.1.jpg|300px]][[image:Render.2.jpg|300px]] Sverchok me permet de gérer l'équation de déformation des planches qui constituent la table. [[fichier:VagueTable.sverchok.blend]] Comme il arrive souvent dans ce type d'apprentissage, j'ai découvert à postériori des manières bien plus simples de faire ce que je voulais... Mais en tous cas, j'ai découvert un nouvel outil très amusant qui m'ouvre de nouveau horizons en terme de modélisation de maillages.php?discussionid=878
===taille des encoches===
après un test de découpe laser, j'ai déterminé que la taille des encoches doit être de 4.9mm
===export SVGCréation du fichier de découpe===
Afin de découper le résultat au laser (pour faire un prototype en carton)
je cherches une extension Blender pour exporter en SVG
Au passage, j'ai découvert un plugin permettant d'exporter un dévelopé d'un mesh en svg : parfait pour le travail de cintrage de bois !
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Paper_Model
====export SVG====
Les formes obtenues sont des plans dans un espace 3D, il faut maintenant les extraire pour les manipuler en 2D.
Blender est plutôt adapté à produire des bitmaps, pas assez précis pour une découpe à cette échelle, je cherche alors des solutions permettant d'exporter directement les tracés des objets pour les exploiter à la découpe laser.
Un script récent fait ça très bien :
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?282824-SVG-output-script