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{{Tutoriel |status_pub=Brouillon |image=Projet scan 3d kinect.jpg |description=Réaliser sa figurine avatar modélisée à partir d'une kinect et à imprimer en 3d |license=CC-by-sa-3.0 |contributeurs=Sylcan, }} [[Catégorie:Modes d'emploi]] == Description == Le module KINECT de la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multi capteurs et servira donc à la modélisation du sujet. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D. == Réalisation == === Première étape : L'installation des logiciels === 1.Installation des pilotes de la kinect<br /> Vous trouverez les pilotes Kinect for Windows SDK v1.6 à cette adresse :<br /> https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=34808<br /> 2.Installation du logiciel de scan: '''Reconstruct me'''<br /> Ce logiciel permet à n'importe qui de générer un objet 3D (format STL ou OBJ) à partir de n'importe quelle scène. ReconstructMe fonctionne uniquement avec le Kinect pour Xbox360 (pas la version pour Windows).<br /> http://reconstructme.net/<br /> Une fois ReconstructMe installé, vous devez configurer le logiciel en indiquant l'outil utilisé pour le scan. Ici, vous pouvez cocher "'''Microsoft Kinect (1st gen)'''".<br /> [[File:ReconstructMe2.png|550px|centré]]<br /> === Deuxième étape : Le scan === La personne à scanner est assise sur un siège tournant à 1m de distance de la camera. Celle-ci est disposée à 1m40 du sol.<br /> [[File:Capture12.PNG|600px|centré]]<br /> Vous pouvez modifier la distance de la zone à scanner par rapport à la kinect dans l'onglet "'''Volume'''" puis "'''Volume position'''" de ReconstructMe et également modifier le volume de la zone à scanner toujours dans l'onglet "'''Volume'''" puis "'''Volume size'''". [[Fichier:Environnement.jpg|cadre|centré]]<br /> Au moment où le logiciel démarre, Le sujet est assis devant et pivote de manière lente vers la droite jusqu’à ce que la numérisation atteigne 100 %. Le logiciel s’arrête et reconstitue le modèle 3d.<br /> [[File:Capture13.PNG|550px|centré]] '''Sauvegarder le modèle en PLY'''<br /> Fichier obtenu en .ply<br /> [[Fichier:Teteply.jpg|vignette|centré]]<br /> === Troisième étape : Conversion des fichiers === Lancer MESHLAB et ouvrir le fichier PLY. Se servir des outils pour enlever les impuretés.<br /> Pour améliorer votre scan 3D, vous pouvez aller dans l'onglet "'''Filters'''" de MeshLab, sélectionner ensuite "'''Remeshing, Simplification and Reconstruction'''" puis cliquez sur le filtre "'''Surface Reconstruction: Screened Poisson'''". Cela va vous ouvrir une petite fenêtre.<br /> [[File:Capture10.png|600px|centré]]<br /> Dans cette petite fenêtre (qui peut varier selon la version du logiciel), vous allez seulement changer "'''Interpolation Weight'''" à '''80''' puis cocher la case "'''Pre-Clean'''". Appuyez ensuite sur "'''Apply'''". [[File:Capture11.PNG|vignette|centré]] Cliquez ensuite sur fichier '''/export mesh as''' et choisir le format STL.<br /> [[Fichier:Syl1.jpg|vignette|centré]]<br /> Cette procédure pour améliorer votre scan est décrite en vidéo. Cliquez pour y accéder : <br /> https://www.youtube.com/watch?v=kKV3_9bNBGE === Lien vers le projet === [[SCAN_3D_avec_la_KINECT|PROJET_SCAN_3D_avec_la_KINECT]]
Résumé :
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