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Scan3d kinect (tutoriel)

2 396 octets ajoutés, 19 janvier 2022 à 16:07
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== Description ==
Le module KINECT de la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multi capteurs et servira donc à la modélisation du sujet. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.
Il == Réalisation == === Première étape : L'installation des logiciels === 1.Installation des pilotes de la kinect<br />Vous trouverez les pilotes Kinect for Windows SDK v1.6 à cette adresse :<br />https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=34808<br /> 2.Installation du logiciel de scan: '''Reconstruct me'''<br />Ce logiciel permet à n'est pas toujours facile importe qui de générer un objet 3D (format STL ou OBJ) à partir de réaliser des emboîtements n'importe quelle scène. ReconstructMe fonctionne uniquement avec ses usinages à le Kinect pour Xbox360 (pas la découpe laserversion pour Windows). De plus<br />http://reconstructme.net/<br />Une fois ReconstructMe installé, selon vous devez configurer le jeu qulogiciel en indiquant l'on souhaiteoutil utilisé pour le scan. Ici, les réglages peuvent variervous pouvez cocher "'''Microsoft Kinect (1st gen)'''".<br />[[File:ReconstructMe2.png|550px|centré]]<br />  === Deuxième étape : Le scan === La personne à scanner est assise sur un siège tournant à 1m de distance de la camera. Ce tutoriel Celle-ci est là pour aborder, étape disposée à 1m40 du sol.<br />[[File:Capture12.PNG|600px|centré]]<br />Vous pouvez modifier la distance de la zone à scanner par étape, rapport à la réalisation dkinect dans l'onglet "'''Volume'''un "peignepuis " d'emboîtement avec différents jeux croissants afin ''Volume position'''" de ReconstructMe et également modifier le volume de calculer judicieusement la zone à scanner toujours dans l'ajustement souhaitéonglet "'''Volume'''" puis "'''Volume size'''".[[Fichier:Environnement.jpg|cadre|centré]]<br />Au moment où le logiciel démarre, Le sujet est assis devant et pivote de manière lente vers la droite jusqu’à ce que la numérisation atteigne 100 %. Le logiciel s’arrête et reconstitue le modèle 3d.<br />[[File:Capture13.PNG|550px|centré]]'''Sauvegarder le modèle en PLY'''<br />Fichier obtenu en .ply<br />[[Fichier:Teteply.jpg|vignette|centré]]<br />
== Réalisation =Troisième étape : Conversion des fichiers ===Lancer MESHLAB et ouvrir le fichier PLY. Se servir des outils pour enlever les impuretés.<br />Pour améliorer votre scan 3D, vous pouvez aller dans l'onglet "'''Filters'''" de MeshLab, sélectionner ensuite "'''Remeshing, Simplification and Reconstruction'''" puis cliquez sur le filtre "'''Surface Reconstruction: Screened Poisson'''". Cela va vous ouvrir une petite fenêtre.<br />[[File:Capture10.png|600px|centré]]<br />Dans cette petite fenêtre (qui peut varier selon la version du logiciel), vous allez seulement changer "'''Interpolation Weight'''" à '''80''' puis cocher la case "'''Pre-Clean'''". Appuyez ensuite sur "'''Apply'''".[[File:Capture11.PNG|vignette|centré]]
=== Première étape Cliquez ensuite sur fichier '''/export mesh as''' et choisir le format STL.<br />[[Fichier:Syl1.jpg|vignette|centré]]<br />Cette procédure pour améliorer votre scan est décrite en vidéo. Cliquez pour y accéder : <br />https: Le matériau ==//www.youtube.com/watch?v=kKV3_9bNBGE
Avant de commencer, il faut connaître précisément l'épaisseur du matériau utilisé. Dans notre cas, nous allons prendre une chute de bois. N'hésitez pas à prendre plusieurs mesures à différents endroits du matériau. Ici, nous obtenons 4.9 mm d'épaisseur.=== Lien vers le projet ===[[SCAN_3D_avec_la_KINECT|PROJET_SCAN_3D_avec_la_KINECT]]
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