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Scan3D

1 095 octets ajoutés, 10 mars 2015 à 16:12
kinect
[http://forum-micmac.forumprod.com/how-to-takes-photos-for-micmac-tutorial-t174.html tutoriel en anglais]
 
 
====Compilation de MicMac====
 
path2repertoire : repertoire d'installation du bidule
 
 
cd path2repertoire
 
hg clone https://culture3d:culture3d@geoportail.forge.ign.fr/hg/culture3d micmac-hg
 
cd micmac-hg
 
mkdir bin
 
mkdir build
 
cd build
 
cmake ../ -DWITH_INTERFACE=1
 
make -j2
 
make install PREFIX=path2repertoire/micmac-hg/bin
 
notes :
 
- hg sous fedora est dans le paquet mercurial
 
- l'option -DWITH_INTERFACE=1 permet d'activer la compilation de l'interface graphique
 
- l'option -j2 compilation pour un cpu double cœur
 
- l'option install PREFIX=path2repertoire/micmac-hg/bin fait l'installation dans le répertoire path2repertoire/micmac-hg/bin
====bouddha====
Dans blender j'ai rajouté un modifieur "smooth" à 1.8 et 5 passes.
 
 
Dans meshlab :
 
Filters > Smooth... > Laplacian smooth =10
 
puis
 
Filters > Remeshing, simplification and construction > Quadratic Edge Collapse Detection
 
paramètres :
30% de reduction
quality : 0.7
optimal position of simplified vertices = 1
post-simplification cleaning
 
https://www.inkling.com/read/making-things-see-borenstein-1e/chapter-5/reduce-polygons-in-meshlab
le résultat est encourageant. il faudrait améliorer les conditions de prise de vue :
et effectivement la parallaxe est génante.
 
==kinect==
[[Catégorie:FabAcademy]]
 
 
===autres pistes et ressources===
http://pointclouds.org/
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