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Scan3D

1 683 octets ajoutés, 10 mars 2015 à 16:12
kinect
[http://forum-micmac.forumprod.com/how-to-takes-photos-for-micmac-tutorial-t174.html tutoriel en anglais]
 
 
====Compilation de MicMac====
 
path2repertoire : repertoire d'installation du bidule
 
 
cd path2repertoire
 
hg clone https://culture3d:culture3d@geoportail.forge.ign.fr/hg/culture3d micmac-hg
 
cd micmac-hg
 
mkdir bin
 
mkdir build
 
cd build
 
cmake ../ -DWITH_INTERFACE=1
 
make -j2
 
make install PREFIX=path2repertoire/micmac-hg/bin
 
notes :
 
- hg sous fedora est dans le paquet mercurial
 
- l'option -DWITH_INTERFACE=1 permet d'activer la compilation de l'interface graphique
 
- l'option -j2 compilation pour un cpu double cœur
 
- l'option install PREFIX=path2repertoire/micmac-hg/bin fait l'installation dans le répertoire path2repertoire/micmac-hg/bin
====bouddha====
c'est le fichier exemple fourni sur le site de l'ign:  [[image:bouddha.jpg|400px]] Ceci est une des 30 images des données de départ [[image: boudha.meshlab.png|400px]] le nuage de points dans meshlab Ceci m'a permis de tester la reconstruction dans meshlab, avec le filtre "surface reconstruction poisson" [[image:Bouddha.render.png|400px]] Le rendu est très satisfaisant mais,même si j'ai réussi à le mettre en oeuvre, j'ai eu du mal à comprendre les réglages à réaliser.
à creuser...
====interface graphique====
j'ai trouvé une interface graphique : http://www.micmac.ign.fr/svn/micmac_data/trunk/DocInterface/
 
mais le fichier compilé contient un bug...
===VisualSFM===
Dans blender j'ai rajouté un modifieur "smooth" à 1.8 et 5 passes.
 
 
Dans meshlab :
 
Filters > Smooth... > Laplacian smooth =10
 
puis
 
Filters > Remeshing, simplification and construction > Quadratic Edge Collapse Detection
 
paramètres :
30% de reduction
quality : 0.7
optimal position of simplified vertices = 1
post-simplification cleaning
 
https://www.inkling.com/read/making-things-see-borenstein-1e/chapter-5/reduce-polygons-in-meshlab
le résultat est encourageant. il faudrait améliorer les conditions de prise de vue :
et effectivement la parallaxe est génante.
 
==kinect==
Dans blender, j'ai ajouté ici aussi un filtre "smooth" et "solidify", pour exporter un fichier stl imprimable.
(il est vrai que ça aurai été mieux si j'avais été chez le coiffeur) Mon égo n'est pas assez développer développé pour que j'imprime mon effigie, mais j'ai validé que ce fichier est imprimable [[image:Kinect.printable.png|400px]]
[[Catégorie:FabAcademy]]
 
 
===autres pistes et ressources===
http://pointclouds.org/
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