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modifications
Modifications
Blender
,→Ressources
GRS = c'est le sport d'openscad
'''R'''otate
'''S'''cale
puis après '''x, y ou z''' pour désigner l'axe de modification
'''shift C''' : centrer le curseur et voir tout
'''5''' - activer/désactiver la perspective
'''T''' = tools (outils)
'''N''' = propriétés
===outils utiles pour l'impression 3D===
Si l'on n'y fait pas attention, les fichiers .stl générés par Blender sont rarement acceptés par Slic3r. Il y sûrement de bonnes raisons, mais on peut noter que les maillages Blender ont souvent des défauts : faces de surface nulle, absence de face, arêtes seules etc. Heureusement, Blender offre des outils pour diagnostiquer et corriger tout ça.
Récupérer l'add-on d'affichage : File>User Preferences> Onglet Addons. Trouver et cocher « 3D Print Toolbox ». Save User Settings
Dans la colonne de gauche « Object tools », tout en bas on trouve le diagnostic pièce. Il est hyper important de ne pas avoir un « Non Manifold Edge ». Pour le reste, c'est pas toujours redhibitoire.
-https://www.youtube.com/@SavoirPourTous/playlists