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DecryptageArtnum

948 octets ajoutés, 1 octobre 2013 à 13:45
Ressources/ plateforme / A suivre
==== Informatique et réseaux de télécommunications ====
On peut parler de '''croisement d'histoires ''' qui ont conduit vers la définition d''''art numérique'''.
Ainsi, on doit autant à l'histoire des sciences et techniques que à l'art.
L' influence technologique des contenus ci-dessous présentés est très liée '''aux complexes militaro-industriels-universitaires ''' et aux centres de recherche : les lieux qui ont permis à des expérimentateurs que l'on nomme souvent les « précurseurs »
L' influence également de l'avènement de la '''culture de consommation de masse''', de la diffusion de la culture et des outils techniques. Voici quelques sauts dans cette histoire en cours :
L' ''' ordinateur ''' : 1 puis 2 puis beaucoup puis de + en + petit ... En 1945, publication du 1ere article sur une machine MEMEX : http://maidig.files.wordpress.com/2009/02/memex-1.jpg, qui ne vit finalement jamais le jour : un ordinateur analogique. Puis arriva l'ENIAC et surtout l'UNIVAC http://offthebroiler.files.wordpress.com/2006/05/univac1.jpg, de taille assez considérable
( ... )
La '''cybernétique ''' imaginée par Norbert Wiener - théorie de symbiose, systémie entre l'Homme et la machine, est pour beaucoup dans le développement des technologie technologies de l'information.
Les annèes 60 fait figure d' une période de beaucoup de développement, de concepts à la base de nombreux travaux d'artistes : repris ensuite sous différentes formes : [[https://www.google.fr/search?q=merry+prankster&client=ubuntu&hs=UtN&channel=fs&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=fXpIUo7MC4qThQfF7IGoDg&ved=0CE4QsAQ&biw=1366&bih=567&dpr=1|Merry Pransker ]] ( Ken Kersey ), [[https://www.google.fr/search?q=trips+festival+1966&client=ubuntu&hs=DYi&channel=fs&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=WXpIUpGqF8KYhQeG0IC4Ag&ved=0CDcQsAQ&biw=1366&bih=567&dpr=1|Trips Festival]], [[http://www.summeroflove.org/|Summer of Love de San Francisco]]'''Theodor Nelson''' posa les bases et inventa "l'hypertexte et l'hypermédia" : espace d'écriture multi-médias, en réseau visible par un "docuvers", ancêtre du bureau. A la base aussi du système de ramificiation des données.
Theodor Nelson posa les bases et inventa "La '''naissance d'ARPA''' ( pour contrebalancer Spoutnik ) : la RAND corporation soumet à l'hypertexte et ARPA en 1967 l'hypermédia" : espace idée d'écriture multi-médiasinternet ( réseau décentralisé, en réseau visible par un "docuvers".. ) constitué de 4 super ordinateurs ce qui allait donner ARPANET, ancêtre embryon du bureaunet .. A la base aussi du système de ramificiation des données.
La naissance d'ARPA ( pour contrebalancer Spoutnik ) : la RAND corporation soumet à l'ARPA en 1967 l'idée d'internet ( réseau décentralisé, .. ) constitué de 4 super ordinateurs ce qui allait donner ARPANET, embryon du net ... Doug Engelbart ''' donne naissance fin 60 aux "interfaces ", à la souris, à la pixelisation
plus tard arrivera en 1983 : macintosh ... démo 1968 : System On-Line NLS
L' art numérique doit aussi à beaucoup des '''mouvements artistiques :'''
'''Dada, Fluxus, Art conceptuel ''' : tout tous ces mouvements qui ont privilégier une pratique de l'instruction formelle, la participation du public, les concepts, l'aléatoire... et, également, qui ont remis en cause l'unicité et la matérialité de l'oeuvre, et le statut de l'artiste..dans la société.
Par exemple : si l'on prend la notion d''''interaction''', de "virtualité" par Marcel Duchamp, Moholy-Nagy, Man Ray, L'OULIPO, des sculptures cinétiques, des ready-made ( copier/coller, sample, remix ? ), processus combinatoire...
Ou l'accès '''ALEATOIRE ''' était déjà fortement en quaestion : Nam June Paik ( art vidéo ) : Random access : http://www.youtube.com/watch?v=YwRf9rih2DI&feature=player_embedded
Ensuite on peut regarder l'arrivée de l'usage d'un '''ordinateur dans une installation ''' :
citons en 1963 : Mickael NOLL "Gaussian Quadratic" http://translab.burundi.sk/code/vzx/1963.MichaelNoll.GaussianQuadratic.2.jpg
puis dans une expo "Computer-generated Pictures" qui correspond au début du dessin numérique avec Volnar, Csuri, Whitney.
A voir ( notamment lorsqu'on commence à parler de VJ ) le travail de John Whitney compile tous les effets possibles en 61 dans Catalog1 http://www.youtube.com/watch?v=TbV7loKp69s
Enfin ce croisement '''Art et techno arriva ''' lors des 1ers workshops :
En 1966, des lieux voit le jour : Billy Kluver fonde EAT '''( Experiment in Art and Techno ) ''' dont le but est de ''"développer une collaboration efficace entre ingénieurs et artistes" '' avec pendant 10 ans : Warhol, Rauschenberg, John Tinguely, John Cage. Cet espace fut soutenu par le Labo BELL.
En 1970, c'est l'avènement des '''réseaux de télécommunications''', donc des 1ères performance à distance : précurseur du streaming, et de l'interactivité, des espaces virtuels, ..
En 1977 durant la Documenta 6, Douglas Davis propose http://video.google.fr/videoplay?docid=239841406246770921&ei=p2ueSujiE9PA-AaJsrWdCw&q=douglas+davis&hl=fr&client=firefox-a#
puis Kit Galloway et Rabinovwitz c'est '''la 1ère performance en réseau reliée par satellites''', sur 3 villes puis des live du type Live de 24H par Robert Adrian http://residence.aec.at/rax/24_HOURS/index.html
En 1980, beaucoup de création autour de la notion de flux, de l' ''' esthétique des flux'''. Roy Ascott, Fred Forest première pierre du Net art : ré-affirmation de : l'artiste n'est plus l'unique créateur mais agit plus comme un médiateur/l'animateur/acteur qui propose un processus de participation : la frontière plus fou aussi entre les disciplines, les compétences :
A LIRE : Roy Ascott : http://stephan.barron.free.fr/technoromantisme/ascott.html
En terme d'imaginaire commun, c'est sans doute dans les publications de science -fiction qu'on retrouve le terreau de termes, concepts : '''William Gibson "neuromancer" avec le terme 'cyberespace'.'''
Déclaration d'indépendance : John Perry Barlow , années 80
Les '''technologies numériques/techniques ''' ont et continuent d'avoir un effet profond sur la culture et l'art contemporain : et à présent la création au sens large. Bien plus que les médias traditionnels ( radio-tv ), la composante participative, ouverte et « accessible » à tous de la création numérique en fait un "média" « nouveau », un "medium" a part, englobant.
On parle souvent de « '''révolution numérique ''' » ( lié à l'apparition de l'informatique ). De quoi s'agit-il ? Le développement des logiciels et du matériel, des usages, des objets connectés depuis les années 60 ( stade de maturation ? ) vers l'avénement du WWW ( 1990 ) : on parle dès lors d'une connectivité mondiale dont les conséquences ( ou causes ) dans le domaine artistique permettre d'en dresser une timeline. Bien différencier, l'''art numérique'' de ''ère numérique'' : Pourquoi ? L' ère numérique engage la construction d’un monde... alors que « l’art numérique » n’est pas forcément là pour coller à cette ère, mais plutôt pour l’interroger, pour la faire muter ...
'''Bien différencier, l'''art numérique'' de ''ère numérique''''' : Pourquoi ? L' ère numérique engage la construction d’un monde... alors que « l’art numérique » n’est pas forcément là pour coller à cette ère, mais plutôt pour l’interroger, pour la faire muter ...
On peut considérer l'art numérique comme étant une position artistique par rapport aux techniques, principalement la technologie numérique : ok ?
Les artistes ont toujours su/eu à se positionner, porter un regard critique sur la culture et les techniques. Cela a conduit, du point de vue de l'histoire de l'art, à différentes mouvements :
les '''appellations sont mouvantes ''' au xxème siècle : art d'ordinateur, art multimédia, art informatique, ...
Elle fait en tout cas partie des "nouveaux médias" ( radio, tv, création sonore, hybride, ... ) : même s'il est définie comme '"nouveaux " média, elle interroge souvent de très vieux concept.
De plus, le terme '''Art Numérique ''' ne saurait regrouper un ensemble de contenus d'une même esthétique.
Ici, on peut déjà différencier l'art qui utilise le numérique ( photo, sculpture, ... ) des créations dont le médium numérique. C'est ce sur quoi nous allons plus particulèrement nous particulièrement aborder pour son potentiel interactif, participatif, ...
- dictionnaire le GRATIN
- Art numérique, culture multimédia
Voici un regroupement des « domaines », et notamment d'une définition d'une installation numérique : http://www.gratin.org/ et xxxx?
Les '''basiques ''' – au regard de ce qui ce passait cette année là 1997 – Annick Bureau – cdrom, ... : http://www.olats.org/livresetudes/basiques/basiques.php
Une '''thèse-lexique ''' de Stanley-Douglas : http://www.abstractmachine.net/thesis/lexique.php
dont notamment une approche argumentaire d'une installation numérique : qui se résumerait ainsi : création d'une environnement ( de la capture vidéo - univers sonore à un espace virtuel ) d'immersion :
'''langage, langue : ''' centre de ressources sur les arts médiatiques au Quebec : http://artsmediatiques.ca/pages/arts-mediatiques.php
Ainsi, on se trouve souvent au croisement de l'art, de l'architecture, de systèmes symboliques de représentation : l'histoire de l'immersion a une longue histoire : de la peinture, des églises : rapport à l'espace, relation entre espace physique et virtuel.
 D'ou où '''le décryptage technique, note d'intention, contexte historique, transmission, réception, ...''''''La médiation en question ''' : selon les modes de présentations des créations diffèrent les outils et enjeux des médiations. On peut estimer qu'il y a une différence si l'on se trouve au coeur d'un festival, dans l'espace public, dans un espace culturel ou socio-culturel, en ligne...
Il existe plusieurs dispositifs : médiation et appropriation des usages du numérique, médiation des contenus artistiques, ...
- Conserver le processus, la description plutot que l'objet
- conservation, reproduction, mode d'emploi, archivages : http://net.artdatabase.org/resources-for-the-archiving-process-link-lists/
- Remix & partage : http://www.remixthecommons.org/
=== Mode de production / innovation / culture numérique ===
Hervé Le crosnier : Txt Culture, Education, Emancipation : les enjeux du numérique: http://cfeditions.Ente Utopies et pharmakon..com/culturenum/ressources/culturenum_specimen.pdf
Environnement numérique:
Pratiques artistiques réflexives
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* Recyclism - Art : workshop e-waste Benjamin Gaulon http://www.recyclism.com/ewaste.php, carto ordivik Muniz "pictures of junk" vik muniz World Map http://portugalconfidential.com/wp-content/uploads/2011/09/WWW-World-Map-2008.jpg 
* Mouvement circuit bending, diy mvt
=== Ressources/ plateforme / A suivre ===
 
- Bibliotheque PING : http://www.pingbase.net/wp-content/uploads/2012/11/ouvrages_bibliothequePiNG.pdf
- lexique GRATIN : http://edu.pingbase.net/mod/resource/view.php?id=61