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modifications
Modifications
Blender
,→Ressources
GRS = c'est le sport d'openscad
puis après '''x, y ou z ''' pour désigner l'axe de modification
====vues====
'''5''' - activer/désactiver la perspective
====afficher cacher des menus====
===outils utiles pour l'impression 3D===
Si l'on n'y fait pas attention, les fichiers .stl générés par Blender sont rarement acceptés par Slic3r. Il y sûrement de bonnes raisons, mais on peut noter que les maillages Blender ont souvent des défauts : faces de surface nulle, absence de face, arêtes seules etc. Heureusement, Blender offre des outils pour diagnostiquer et corriger tout ça. Récupérer l'add-on d'affichage : File>User Preferences> Onglet Addons. Trouver et cocher « 3D Print Toolbox ». Save User Settings Dans la colonne de gauche « Object tools », tout en edit mode bas on trouve le diagnostic pièce. Il est hyper important de ne pas avoir un « Non Manifold Edge ». Pour le reste, c'est pas toujours redhibitoire. ====Quelques commandes pour rendre un maillage Blender sain==== *'''Fusionner les arêtes proches'''. En ''Edit Mode'' : touche '''W''' > Remove double*'''Fusionner des points'''. En ''Edit Mode'' : touche '''W''' > merge...*'''Joindre 2 maillages'''. En ''Object Mode'' : Sélectionner l'objet puis '''Ctrl + J'''menu *'''Sélectionner les faces non fermées'''. En ''Edit Mode'' : Menu > selectSelect> non manifold*'''Remplir une face'''. Selectionne 3 faces au moins, on peut remplir la face avec '''F''' ====Modificateurs==== en mode objetle menu affublé d'une petite clé '''solidify''' permet d'épaissir une forme plate pour faire un volume ===Ressources=== [[Tutoriel_Blender_minimum]] sur ce site site officiel: http://www.blender.org/ YOUTUBEURS:
flossmanual blender: http://fr.flossmanuals.net/blender-pour-limpression-3d/introduction/