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Blender

1 720 octets ajoutés, 14 avril 2023 à 13:59
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Ressources
Logiciel Blender est un logiciel libre de modélisation 3D, d’animation et de rendu en 3D.
GRS = c'est le sport d'openscad
Grab'''G'''rab
Rotate'''R'''otate
Scale'''S'''cale
puis après '''x, y ou z ''' pour désigner l'axe de modification
====vues====
 
'''shift C''' : centrer le curseur et voir tout
 
pavé numérique :
'''5 ''' - activer/désactiver la perspective ====afficher cacher des menus==== '''T''' = tools (outils) '''N''' = propriétés ===outils utiles pour l'impression 3D=== Si l'on n'y fait pas attention, les fichiers .stl générés par Blender sont rarement acceptés par Slic3r. Il y sûrement de bonnes raisons, mais on peut noter que les maillages Blender ont souvent des défauts : faces de surface nulle, absence de face, arêtes seules etc. Heureusement, Blender offre des outils pour diagnostiquer et corriger tout ça.  Récupérer l'add-on d'affichage : File>User Preferences> Onglet Addons. Trouver et cocher « 3D Print Toolbox ». Save User Settings Dans la colonne de gauche « Object tools », tout en bas on trouve le diagnostic pièce. Il est hyper important de ne pas avoir un « Non Manifold Edge ». Pour le reste, c'est pas toujours redhibitoire. ====Quelques commandes pour rendre un maillage Blender sain==== *'''Fusionner les arêtes proches'''. En ''Edit Mode'' : touche '''W''' > Remove double*'''Fusionner des points'''. En ''Edit Mode'' : touche '''W''' > merge...*'''Joindre 2 maillages'''. En ''Object Mode'' : Sélectionner l'objet puis '''Ctrl + J'''*'''Sélectionner les faces non fermées'''. En ''Edit Mode'' : Menu > Select> non manifold*'''Remplir une face'''. Selectionne 3 faces au moins, on peut remplir la face avec '''F''' 
====Modificateurs====
====afficher cacher des menus====en mode objetle menu affublé d'une petite clé
T = tools (outils)N = propriétés'''solidify''' permet d'épaissir une forme plate pour faire un volume
===Ressources===
[[Tutoriel_Blender_minimum]] sur ce site
===outils utiles pour l'impression 3D===site officiel: http://www.blender.org/
en edit mode menu > select> non manifoldYOUTUBEURS:
selectionnera les faces non fermées-https://www.youtube.com/@SavoirPourTous/playlists
fusionner des points wiki tutoriel blender :touche Wmergehttp://wiki.blender.org/index.php/Doc:FR/2.4/Tutorials
flossmanual blender: http://fr.flossmanuals.net/blender-pour-limpression-3d/introduction/
quand on selectionne 3 faces au moins, on peut remplir Openclassroom blender : http://openclassrooms.com/courses/debutez-dans-la face -3d-avec '''F'''-blender
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