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modifications
Modifications
Blender
,→Ressources
GRS = c'est le sport d'openscad
puis après '''x, y ou z ''' pour désigner l'axe de modification
====vues====
'''shift C''' : centrer le curseur et voir tout
pavé numérique :
'''5 ''' - activer/désactiver la perspective ====afficher cacher des menus==== '''T''' = tools (outils) '''N''' = propriétés ===outils utiles pour l'impression 3D=== Si l'on n'y fait pas attention, les fichiers .stl générés par Blender sont rarement acceptés par Slic3r. Il y sûrement de bonnes raisons, mais on peut noter que les maillages Blender ont souvent des défauts : faces de surface nulle, absence de face, arêtes seules etc. Heureusement, Blender offre des outils pour diagnostiquer et corriger tout ça. Récupérer l'add-on d'affichage : File>User Preferences> Onglet Addons. Trouver et cocher « 3D Print Toolbox ». Save User Settings Dans la colonne de gauche « Object tools », tout en bas on trouve le diagnostic pièce. Il est hyper important de ne pas avoir un « Non Manifold Edge ». Pour le reste, c'est pas toujours redhibitoire.
====Quelques commandes pour rendre un maillage Blender sain====
*'''Fusionner les arêtes proches'''. En ''Edit Mode'' : touche '''W''' > Remove double
*'''Fusionner des points'''. En ''Edit Mode'' : touche '''W''' > merge...
*'''Joindre 2 maillages'''. En ''Object Mode'' : Sélectionner l'objet puis '''Ctrl + J'''
*'''Sélectionner les faces non fermées'''. En ''Edit Mode'' : Menu > Select> non manifold
*'''Remplir une face'''. Selectionne 3 faces au moins, on peut remplir la face avec '''F'''