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Bac à sable en réalité augmentée

868 octets ajoutés, 7 novembre 2015 à 15:10
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|ingrédients=Électronique, Bois, informatique,
}}
Basé sur le travail D'Olivier Kreylos : http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/index.htmlet de Peter Gold du département de Géology de l'UC Davis.
L'idée est dans un premier temps de reconstruire un bac à sable en réalité augmentée et après de voir ce qu'on peut en faire.
 
Les logiciels utilisés sont sous licence GNU General Public License :
 
- Vrui VR developement toolkit
- Kinect 3D video processing framework
- SARndbox-1.6
 
Le Matériel hardware :
 
- Un ordinateur avec une bonne carte graphique sous Linux ( sous Mac Os X apparemment çà marche aussi mais bon... il faut avoir l'envie et les moyens)
- un module Kinect 3D de première génération (Kinect pour Xbox1414 ou 1473 pour Windows)
- Un vidéoprojecteur qui est l'investissement le plus cher car il faut un vidéoprojecteur courte focale
- un bac à sable d'environ 0,75 x 1 mètre ( ou tout autre bac de même dimension avec des rebords assez hauts)
 
Il y a également un forum de support pour ceux qui se lancent dans la construction d'un projet de ce type : http://lakeviz.org/forums/forum/ar-sandbox-forum/
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