Modifications

BCNC/edition

7 073 octets ajoutés, 20 mai 2016 à 16:25
aucun résumé de modification
==Editor==
 
 
===Partie éditeur===
====Database/Paramétrage====
Dans l'onglet "Tools"
 
=====Matériau=====
*Nom: Permet de sauvegarder des configurations.
*Vitesse: Vitesse d'avance de l'outil sur XY (mm/min)
*Vitesse de plongée: Vitesse d'avance de l'outil sur Z (mm/min)
*Hauteur de passage: Hauteur d'une passe (mm)
 
=====Fraise=====
*Nom: On sélectionne la configuration associé à la fraise, on peu en rajouter.
*Type: Type coupe de la fraise (Downcutting par défaut)
*Forme: Forme de la fin de la fraise
*Matériau: Solid Carbide pour toutes nos fraises. (Aucune importance)
*Couche: Composition du revêtement (Aucune importance)
*Diamètre: Diamètre de l'outil en (mm)
*Axe: Diamètre de l'axe de broche (mm)
*Tranchants: Nombres de dents
*Longueur: Longueur utile de la fraise (mm)
*Angle: Angle de la fraise pour les fraises coniques (°)
% de fraise engagée: Taux de recouvrement (%)
 
=====Machines=====
On ne touche jamais à ces configs
*Unités du gcode en pouce ou mm
*Option pour l'utilisation sur une découpeuse laser
*Accélérations: (Aucune importance c'est réglé dans la smoothie)
*Vitesse de déplacement maximales: (mm/min)
*Déplacements: Taille de la zone utile de la fraiseuse (pointillés oranges)
*Nombre de décimales: dans le gcode
*Précision du tracé: dans le gcode
*Démarrage: Code exécuté à la connexion avec la machine.
*Rotation (tr/min): Plage de rotation dans l'onglet Control
*G-code à exécuter: Définition des header et footer
 
====Plugins====
Ce sont des ajout à bCNC, on peu en [https://github.com/vlachoudis/bCNC/wiki/How%20to%20create%20a%20plugin faire sois même]
=====Couper=====
Il permet de couper la forme sélectionner suivant l'axe Z, on choisit ainsi le:
*Nom: pour garder en mémoire des paramètres
*Surface Z: Définit la hauteur initiale de la surface du matériau (position en mm)
*Profondeur Finale: Profondeur de la coupe voulu (valeur négative en mm)
*Hauteur de passage: Profondeur maximale d'une passe en mm)
*Coupe d'abord à la hauteur de la surface: Savoir si il fait le passage au niveau de la surface ou non.
 
=====Profils=====
Il permet de prendre en compte de rayon de l'outil et génère un tracer plus grand ou plus petit.
*Nom: Pour garder en mémoire des paramètres
*Fraise: Choisir la fraise à prendre en compte
*Direction: Choisir si on veut un offset à l’intérieur ou extérieur de l'objet sélectionné.
*Distance supplémentaire: Choisir si l'on veut augmenter l'offset de l'outil par rapport au rayon de la l'outil.
*Surcoupe: (Aucune importance)
 
=====Poche=====
Permet de remplir l'objet de passages, donc d'usiner tout l’intérieur d'un objet.
*Nom: Pour garder en mémoire des paramètres
*Fraise: Choisir l'outil utilisé, notamment le diamètre.
 
=====Percer=====
Permet de faire des perçages
Honnêtement je n'ai pas compris à quoi ça sert puisqu'on peu les faire manuellement à suffisamment de précision..
 
=====Attaches=====
Permet de créer des attaches, dans les faits il génère des espaces dans le quel la fraise ne coupera pas. Donc il faut généralement l'executer pour la dernière passe.
 
*Nom: Pour garder en mémoire des paramètres.
*Nombre d'attaches: elles se répartissent toutes seules sur le chemin.
*Distance minimum entre deux attaches: Cela correspond à la distance en ligne droite entre le centre de deux attaches.
*Dx:Taille de la largeur des attaches (mm).
*Dy:Taille de la longueur des attaches (mm).
*Hauteur: Hauteur de l'attache (mm)
 
=====Driller=====
Permet de faire des perçages en suivant l'objet sélectionné
 
On règle:
*Nom: Pour garder en mémoire des paramètres.
*Distance entre les trous: c'est la distance entre chaque centre de trou (mm)
*Profondeur finale: Des trous (mm)
*Palier: Profondeur de une passe (mm)
*Durée de temporisation: Pause entre deux passes (s)
 
=====Flatten=====
Permet de générer surfaçage rectangulaire sur une surface.
Il prend en compte le diamètre de l'outil sélectionné dans la database fraise.
 
*Départ: Définit les cordonnées de début de surfaçage (mm)
*Largeur et Hauteur à surfacer: Définit la longueur et la largeur suivant X et Y de la zone à surfacer (mm).
*Profondeur à surfacer: définit la profondeur de la surface (mm)
*Trame de bordure: active ou non le passage de la fraise sur le bord de la zone définit.
*Direction de coupe: (Aucune importance pour le moment)
*Type de poche: Offset pour des rectangles imbriqué et Raster pour faire des zig-zags.
 
=====Tile=====
Permet de répéter le motif sélectionné suivant X et Y
 
*Nom: Pour garder en mémoire des paramètres.
*Nx: Nombre de motifs suivant X
*Ny: Nombre de motifs suivant Y
*Dx: Espace entre chaque motifs suivant X (mm)
*Dy: Espace entre chaque motifs suivant Y (mm)
 
=====Bowl=====
Permet de générer un bol (demi sphère) il utilise les paramètres de diamètre de fraise et de profondeurs dans la Database.
 
*Nom: Pour garder en mémoire des paramètres.
*Diamètre: diamètre de la sphere en (mm)
*Résolution: Ajuste la finesse de réalisation (°)
*Progressif: active ou non une interpolation progressive ou non de la réalisation du bol.
 
=====Heightmap=====
Permet de transformer une image en niveaux de gris en gcode 3D.
Il utilise les paramètres de la fraise dans la database
 
*Nom: Pour garder en mémoire des paramètres.
*Profondeur de travail: Profondeur maximale voulue
*Taille maximum: Sélectionne l'échelle de l'image, par X ou Y selon la valeur maximale donnée (mm)
*Scanner: Choisi la direction des passes, X, Y ou XY
*ScanDir: Choisi le sens des passes, positif ou négatif ou les deux
*Coupe du Haut: ??
*Coupe du bord: Fait une découpe sur tout le tour de l'image.
*Inverser: Inverse les niveaux de gris du fichier. Donc l’intérieur et l’extérieur de l'image.
*Single pass: Déactive le passage par passe et n'en fait qu'une seule.
*Image à graver: Choisir l'image en png
 
=====Box=====
Génère des gcode de boites en découpant dans une plaque.
 
*Nom: Pour garder en mémoire des paramètres.
*Dx, Dy, Dz: Dimension de la boite
*Nx, Ny, Nz: Nombres de dents suivants les axes.
*Profil: ?
*Surcoupe: ?
*Couper: ?
 
=====Text=====
Génère des gcodes de texte de toutes les polices.
 
*Nom: Pour garder en mémoire des paramètres.
*Texte à générer: Écrire son texte ici
*Profondeur de travail: Profondeur de coupe suivant z (mm)
*Taille de la police: en mm
*Fichier de la police: Sélectionne le fichier contenant la police
*Image vers Ascii: Sélectionne une image pour écrire le texte
*Largeur des caractères de l'image: Choisi la taille de la police si le texte viens d'une image
 
=====Gear=====
Génère des gcode d'engrenages
 
*Nom: Pour garder en mémoire des paramètres
*Nombre de dents: de l'engrenage
*Angle de pression: permet de changer la forme de l'engrenage (°)
*Pas d'une dent: Choisi le pas entre chaque dent (mm)
 
=====Halftone=====
 
=====Sketch=====
=====Midi2CNC=====
=====Spirograph=====
=====Pyrograph=====
 
====Éditeur====
Dans l'onglet "Editor"
 
Sélection
Edit
Order
Déplacement
Transformation
Type d'usinage (conventionnel ...)
1 004
modifications