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BCNC

1 420 octets ajoutés, 29 mai 2016 à 07:59
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====Fichier Stl====
Le tant que bCNC implémente l'import de fichier stl.
On transforme le fichier STL en PNG avec des niveaux de gris via : (on cherche encoreun système facile d'utilisation)
Puis on ouvre le fichier png via bCNC pour cela, on regardera la section Fichier png juste en bas.
====Fichier png====
Ici quatres quatre solutions sont possibles, généralement on utilisera le principal Img [[bCNC/edition#Heightmap|Heightmap]]
Il adapte les niveaux de gris en profondeur suivant Z, et travail suivant X et Y en ligne.
Pour changer la vitesse de rotation de la broche on ira dans l'onglet Img(Editor)
#On ouvre le block "Header"à gauche
#On change le 255 de la ligne "M3 S255" par la vitesse que l'on souhaite, de 0 à 255, correspondant à 0 - 24000 tr/min
===Database===
On retrouve cette la section dans l'onglet Img(tools) à gauche.
Nous allons modifier les menus: Imgs [[bCNC/edition#Fraise|Fraise]], [[bCNC/edition#Materiau|Materiau]] et [[bCNC/edition#Stock|Stock]]
Nous allons rentrer les paramètres de notre usinage.
L’intérêt c'est que certaines fonctionnalités de bCNC les demanderons directement et d'autre se réfèrerons référerons à celles stockés ici. (C'est pas très bien foutu mais c'est normalcomme ça)
====Fraise====
====Matériau====
Img
Ici comme les paramètres changent à chaque coupeusinage.
On rentrera
*La vitesse d'avance en mm/min
===Modification basique===
Dans l'onglet Img(Editor) on peu accéder au gcode en direct avec le visuel associé, et quelques fonctionnalités.
 
====Sélection de fichier====
bCNC est un peu particulier puisqu'il ne travail qu'avec du gcode, il sélectionne les objets sur plusieurs niveaux.
*Niveau 3: Le tracé, c'est l'ensemble du gcode, on le sélectionne en appuyant sur le bouton Img(Tout)
*Niveau 2: Le calque, il regroupe plusieurs blocks, il suffit de sélectionner un objet du calque et d'appuyer sur le bouton Img(Layer)
*Niveau 1: Le block, il regroupe plusieurs chemins, ils sont séparés via les cadres Img(LigneBlock). On le sélectionne en cliquant sur le cadre.
*Niveau 0: Le chemin, il correspond à une ligne dans le gcode, G0,G1,G2 ou G3, on le sélectionne en cliquant sur la ligne.
Suivant si les block sont augmentés ou diminués, les objets seront sélectionnables par block ou par chemin.
 
Pour reconnaître l'état des objets dans la visualisation les objets sont:
*Sélectionnés: Img(Tracé bleu) Ce sont les tracés que l'on est actuellement entrain de manipuler avec bCNC.
*Actif usinage: Img(Tracé noir) Issu de commandes G1, G2, G3, ils représentent les chemins d'usinages.
*Actif hors usinage: Img(Tracé pointillé) Issu de commande G0, ils représentent les chemins hors usinage donc au dessus de la surface.
*Inactif: Img(Tracé) Ce sont des chemins déactivé par bCNC, ils ne seront pas envoyé dans la machine lors de l'usinage.
====Positionnement====
=====Outil Déplacer=====
Img(Déplacer)
Permet de prendre son tracé avec la souris et de le déplacer plus loin en recliquant avec la souris.
====Profil====
Img(profil)
Ce plugin sert à adapter le rayon de l'outil par rapport au tracé, cela contracte ou dilate directement le tracé.
Au moindre truc anormal => Bouton d’Arrêt d'Urgence ! => Suivre les procédures [[BCNC#En cas de problème|en cas de problème]]
Pareil si la machine heurte une fin de course Img(erreurfindecourse) voir la page [[BCNC#En cas de problème|en cas de problème]]
==Lancement de l'usinage==
#Des cales en bois permettant de faire le parallélisme de la plaque avec la machine. On placera en longueur entre le matériau et le support vert de la CNC.
#Des vis pour visser le matériau sur le martyr.
 
===Commande de la fraiseuse===
===Changement de fraise===
#On peu poursuivre les manipulations
===Commande de la fraiseuse===
====Connexion avec la carte====
En tout premier lieu dans l'onglet Img(File)
Pour positionner la tête au début de l'usinage:
#On déplace la tête avec le "Img(Joystick" ) ou avec le bouton Img(MoveGantry)
#*On fait attention pour le réglage de l'axe Z, aussi on pourra s'aider d'une feuille de papier entre la fraise et la surface du matériau pour être précis.
#On appui en suite sur les boutons Img(X,Y,Z=0)
===Fin de courses===
Si la machine heurte une fin de course
Il apparaitapparaît: Img(erreurfindecourse)
A ce moment là les moteurs sont à l’arrêt.
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