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BCNC

1 191 octets ajoutés, 25 octobre 2019 à 19:19
Fichier et sauvegarde
=Généralité=
bCNC est un logiciel en cours de développement, dont le développement avance très vite. On a beaucoup d'espoir pour un logiciel ergonomique et puissant dans un futur proche.
Il reste très puissant et relativement pratique, mais quelques coquilles sont présente du présentes dû a son développement.
Pour le moment il est opérationnel pour :
Dans les [https://github.com/vlachoudis/bCNC/issues/310 mises à jours à venir]: Import des .svg et .stl, amélioration de l'ergonomie, ...
==Utilisation de bCNCBCNC==L'utilisation de bCNC BCNC se divise en deux grandes parties distinctes: <br/>
*[[BCNC/controle|La partie Contrôle]]: Commande, et visualisation de la position machine en temps réel <br/>
*[[BCNC/edition|La partie Éditeur]]: Modification directe du gcode, paramétrages, et utilisation de moult plugins.
==Fonctionnement global de bCNC==
===Fichier et sauvegarde===
On peu peut créer, ouvrir ou sauvegarder un fichier via les onglets en haut à droite [[File:NewOpenSave.png|50px]].
Pour le moment bCNC ouvre du
*Un écran de visualisation 2D et 3D, gcode, position fraise, avancement ...
*Un petit rectangle correspondant à la zone utile de la fraiseuse
*Un petit menu de Commande Gcode, afin de rentrer des commandes manuels manuelles Gcode.
*Un dernier bandeau indiquant les coordonnées correspondant, à la position de la souris.
===Fichier 2D (dxf, svg ...)===
====Fichier dxf====
Depuis les logiciels exportant du dxf (LibreCAD, AutoCAD, ...) On sélectionnera le format Dxf R14
 
Comme pour le gcode, il suffit d'ouvrir son fichier via [[File:Open.png|20px]]
====Fichier svg====
On ouvre depuis inkscape et on l'enregistre au format "DXF pour bCNC (.dxf)" <br/>
On fera attention a ce que nos chemins soit affichés en contour ou en remplissage mais pas les deux !
aussi on pourra faire des calques en appliquant des couleurs différentes aux chemins. L'utilisation des calques "inkscape" n'est pas possible
Si le format n'est pas disponible voir [[BCNC/Maintenance#Export_DXF|exportation dxf depuis inkscape]]
Les plus pointilleux et libristes pourrons pourront passer par l'outil [[GcodeTools]] afin de générer le gcode depuis inkscape, ensuite on pourra l'ouvrir depuis bCNCBCNC.
===Fichier 3D (png, stl ...)===
====Fichier Stl====
Le tant Tant que bCNC BCNC implémente l'import de fichier stl.
On transforme le fichier STL en PNG avec des niveaux de gris via : (on cherche encore un système facile d'utilisation)
Il adapte les niveaux de gris en profondeur suivant Z, et travail suivant X et Y en ligne.
Les trois autres sont pour des "effets artistiques", on regardera les pages associés associées (en cliquant sur les images) <br/>[[File:Halftone.png|link=bCNC/edition#Halftone]] qui transforme transforment l'image en petits ronds plus ou moins profond en suivant les niveaux de gris <br/>
[[File:Pyrograph.png|link=bCNC/edition#Pyrograph]] Utilisé pour la pyrogravure, il transforme l'image en "raster" avec des niveaux de Z différant<br/>
[[File:Sketch.png|link=bCNC/edition#Sketch]] Il permet de dessiner avec un crayon, le rendu est plutôt intéressant. <br/>
Nous allons rentrer les paramètres de notre usinage.
L’intérêt c'est que certaines fonctionnalités de bCNC les demanderons demanderont directement et d'autre autres se référerons référeront à celles stockés stockées ici. (C'est pas très bien foutu mais c'est comme ça)
====[[bCNC/edition#Fraise|Fraise]]====
===Modification basique===
Dans l'onglet [[File:OngletEditor.png]] on peu peut accéder au gcode en direct avec le visuel associé, et quelques fonctionnalités.
====Sélection de tracé====
bCNC est un peu particulier puisqu'il ne travail travaille qu'avec du gcode, il sélectionne les objets sur plusieurs niveaux.
*Niveau 3: Le tracé, c'est l'ensemble du gcode, on le sélectionne en appuyant sur le bouton [[File:Tout.png]]
*Niveau 2: Le calque, il regroupe plusieurs blocks, il suffit de sélectionner un objet du calque et d'appuyer sur le bouton [[File:Layer.png]]
*Niveau 1: Le block, il regroupe plusieurs chemins, ils sont séparés via des cadres. On le sélectionne en cliquant sur le cadre [[File:Block.png]].
*Niveau 0: Le chemin, il correspond à une ligne dans le gcode, G0,G1,G2 ou G3, on le sélectionne en cliquant sur la ligne.
Suivant si les block blocks sont augmentés ou diminués, les objets seront sélectionnables par block ou par chemin.
Pour reconnaître l'état des objets dans la visualisation les objets sont:
*Sélectionnés: Ce sont les tracés que l'on est actuellement entrain de manipuler avec bCNCBCNC. [[File:CheminBleu.png|200px]]
*Actif usinage: Issu de commandes G1, G2, G3, ils représentent les chemins d'usinages. [[File:CheminNoir.png|200px]]
*Actif hors usinage: Issu Issus de commande G0, ils représentent les chemins hors usinage donc au dessus de la surface. [[File:CheminPointille.png]] *Inactif: Ce sont des chemins déactivé déactivés par bCNCBCNC, ils ne seront pas envoyé envoyés dans la machine lors de l'usinage. [[File:CheminVert.png|200px]]
====Positionnement====
On peu peut changer le positionnement du fichier avec les outils de la section "Déplacer"
=====Outil Déplacer=====
[[File:Deplacer.png]]
Permet de prendre son tracé avec la souris et de le déplacer plus loin en recliquant re-cliquant avec la souris.
=====Positionnement par rapport aux zero=====
===[[BCNC/edition#Plugins|Les plugins]]===
Il existe un bon nombres nombre de plugins dans inkscapesInkscape, ils peuvent modifier ou générer directement du gcode. Ici on parlera des plugins essentiels sinon pour les autres vous pouvez vous référer à la page [[BCNC/edition#Plugins|Plugins bCNC]]
On va donc dans l'onglet [[File:OngletTools.png]]
*Profondeur finale (mm) (négative)
*Hauteur de passage (mm): C'est la profondeur d'une passe
*Coupe d'abord: On choisit si s'il génère un tracé à la hauteur de la surface ou non
Enfin [[File:Executer.png|300px]]
Au moindre truc anormal => Bouton d’Arrêt d'Urgence ! => Suivre les procédures [[BCNC#En cas de problème|en cas de problème]]
Pareil si la machine heurte une un fin de course [[File:Erreur.png|150px]] voir la page [[BCNC#En cas de problème|en cas de problème]]
==Lancement de l'usinage==
On retrouvera le détail du contrôle et problèmes problème dans la page [[BCNC/controle|contrôle de bCNC]]
===Positionnement du materiel===
#On appui sur l’arrêt d'urgence, afin d'éviter toute erreur de manipulation.
#On désert déserre avec les deux clef disponibles
#On fait attention à la chute de l'outil pour ne pas le casser
#On place l'outil via son mandrin associé (bien regarder les diamètres correspondants).
#On sert serre avec les deux clefs disponibles#On peu peut poursuivre les manipulations ====Dans un même usinage====#On active les chemins prévu pour la fraise 1#On déactive les autres chemins#On usine#On change la fraise par la fraise 2#On règle le Zero en Z pour la fraise 2#On déactive les chemins prévu pour la fraise 1#On active les chemins prévu pour la fraise 2#On usine#....
===Commande de la fraiseuse===
#*On fait attention pour le réglage de l'axe Z, aussi on pourra s'aider d'une feuille de papier entre la fraise et la surface du matériau pour être précis.
#On appui en suite sur les boutons [[File:XYZ0.png]]
Cela peut être très utile de noter les Mpos après avoir fait son Zero, notamment en cas d'utilisation de l’arrêt d'urgence ou de reprise entre deux jours.
On peut vérifier que les bonnes dimensions du tracé avec [[File:Scan.png]]. Cela aura pour effet de déplacer la tête en suivant le cadre rose visible sur bCNC.
On n’oubliera pas de placer la jupe d'aspiration de la CNC,
pour ce se faire il faut que la tête soit un minimum baissé baissée suivant Z de 10mm par rapport à la position du "Home".
#On allume ensuite l'aspirateur
==En cas de problème==
===Après avoir utilisé l’arrêt d'urgence===
Etat: bCNC BCNC ne la le voit pas vu , il continue de fonctionnéfonctionner. Il a donc perdu les coordonnées de la machine (Mpos)s'il était en mouvement. Il Dans tout les cas il faut déconnecter la bCNC BCNC avec la CNC en appuyant sur [[File:FermerPort.png]]
#On peu peut ensuite redémarrer la machine avec bouton Rouge.#Puis ouvrir la liaison avec bCNCBCNC [[File:BCNCOuvrirPort.png]]#Voir si la fraise est bloquée ou non (au milieu du matériau ou non) Si elle est bloquée on relèvera la tête avant (voir Juste en dessous !).
#Faire un [[File:Home.png]] !
Enfin on peu peut reprendre son l'utilisationde la machine.
===Fin de courses==1. Fraise Bloqué=====Si la machine heurte une fin de courseIl apparaît: [[File:Erreurfraise est entourée d'objets qu'elle peut percuter.png|200px]]
A ce moment là les moteurs sont à l’arrêt#On appuiera sur [[File:Debloquer.png]]Ici deux cas sont possibles#On remontra la fraise en faisant un déplacement en haut sur l'axe Z#On appuiera sur [[File:Home.png]]
=====12. Fraise dégagé=====
Si la fraise ne va pas percuter d'objet lors de son déplacement vers l'origine machine.
Il suffit d'appuyer sur [[File:Home.png]]
=====2. Fraise Bloqué==Fin de courses===Si la fraise est entouré machine heurte une fin de courseIl apparaît: [[File:Erreur.png|200px]] A ce moment-là les moteurs sont à l’arrêt.Ici comme pour l'arrêt d'objets quurgence, on s'elle peut percuterassurera, que la fraise n'est pas bloquée, mais à priori non.
#On appuiera sur [[File:Debloquer.png]]#On remontra la fraise en fessant un déplacement en haut sur l Il suffit d'axe Z#On appuiera appuyer sur [[File:Home.png]]
[[Catégorie:Logiciels]][[Catégorie:3D]][[Catégorie:2D]][[Catégorie:GenerateursDeGcode]][[Catégorie:Modes d'emploi]]
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