BCNC : Différence entre versions

De fablabo
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m (Outil "Déplacer)
(Fichier et sauvegarde)
 
(40 révisions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
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=Généralité=
 
=Généralité=
 
bCNC est un logiciel en cours de développement, dont le développement avance très vite. On a beaucoup d'espoir pour un logiciel ergonomique et puissant dans un futur proche.  
 
bCNC est un logiciel en cours de développement, dont le développement avance très vite. On a beaucoup d'espoir pour un logiciel ergonomique et puissant dans un futur proche.  
Il reste très puissant et relativement pratique, mais quelques coquilles sont présente du a son développement.
+
Il reste très puissant et relativement pratique, mais quelques coquilles sont présentes dû a son développement.
  
 
Pour le moment il est opérationnel pour :  
 
Pour le moment il est opérationnel pour :  
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Dans les [https://github.com/vlachoudis/bCNC/issues/310 mises à jours à venir]: Import des .svg et .stl, amélioration de l'ergonomie, ...
 
Dans les [https://github.com/vlachoudis/bCNC/issues/310 mises à jours à venir]: Import des .svg et .stl, amélioration de l'ergonomie, ...
  
==Utilisation de bCNC==
+
==Utilisation de BCNC==
L'utilisation de bCNC se divise en deux grandes parties distinctes: <br/>
+
L'utilisation de BCNC se divise en deux grandes parties distinctes: <br/>
 
*[[BCNC/controle|La partie Contrôle]]: Commande, et visualisation de la position machine en temps réel <br/>
 
*[[BCNC/controle|La partie Contrôle]]: Commande, et visualisation de la position machine en temps réel <br/>
 
*[[BCNC/edition|La partie Éditeur]]: Modification directe du gcode, paramétrages, et utilisation de moult plugins.
 
*[[BCNC/edition|La partie Éditeur]]: Modification directe du gcode, paramétrages, et utilisation de moult plugins.
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==Fonctionnement global de bCNC==
 
==Fonctionnement global de bCNC==
 
===Fichier et sauvegarde===
 
===Fichier et sauvegarde===
On peu créer, ouvrir ou sauvegarder un fichier via les onglets en haut à droite [[File:NewOpenSave.png|50px]].
+
On peut créer, ouvrir ou sauvegarder un fichier via les onglets en haut à droite [[File:NewOpenSave.png|50px]].
  
 
Pour le moment bCNC ouvre du
 
Pour le moment bCNC ouvre du
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*Un écran de visualisation 2D et 3D, gcode, position fraise, avancement ...
 
*Un écran de visualisation 2D et 3D, gcode, position fraise, avancement ...
 
*Un petit rectangle correspondant à la zone utile de la fraiseuse
 
*Un petit rectangle correspondant à la zone utile de la fraiseuse
*Un petit menu de Commande Gcode, afin de rentrer des commandes manuels Gcode.
+
*Un petit menu de Commande Gcode, afin de rentrer des commandes manuelles Gcode.
 
*Un dernier bandeau indiquant les coordonnées correspondant, à la position de la souris.
 
*Un dernier bandeau indiquant les coordonnées correspondant, à la position de la souris.
  
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===Fichier 2D (dxf, svg ...)===
 
===Fichier 2D (dxf, svg ...)===
 
====Fichier dxf====
 
====Fichier dxf====
 +
Depuis les logiciels exportant du dxf (LibreCAD, AutoCAD, ...) On sélectionnera le format Dxf R14
 +
 
Comme pour le gcode, il suffit d'ouvrir son fichier via [[File:Open.png|20px]]
 
Comme pour le gcode, il suffit d'ouvrir son fichier via [[File:Open.png|20px]]
  
 
====Fichier svg====
 
====Fichier svg====
 
On ouvre depuis inkscape et on l'enregistre au format "DXF pour bCNC (.dxf)" <br/>
 
On ouvre depuis inkscape et on l'enregistre au format "DXF pour bCNC (.dxf)" <br/>
 +
On fera attention a ce que nos chemins soit affichés en contour ou en remplissage mais pas les deux !
 +
aussi on pourra faire des calques en appliquant des couleurs différentes aux chemins. L'utilisation des calques "inkscape" n'est pas possible
 
Si le format n'est pas disponible voir [[BCNC/Maintenance#Export_DXF|exportation dxf depuis inkscape]]
 
Si le format n'est pas disponible voir [[BCNC/Maintenance#Export_DXF|exportation dxf depuis inkscape]]
  
 
Puis on ouvre le dxf directement sur bCNC via: [[File:Open.png|20px]]
 
Puis on ouvre le dxf directement sur bCNC via: [[File:Open.png|20px]]
 +
 +
 +
Les plus pointilleux et libristes pourront passer par l'outil [[GcodeTools]] afin de générer le gcode depuis inkscape, ensuite on pourra l'ouvrir depuis BCNC.
  
 
===Fichier 3D (png, stl ...)===
 
===Fichier 3D (png, stl ...)===
 
====Fichier Stl====
 
====Fichier Stl====
Le tant que bCNC implémente l'import de fichier stl.
+
Tant que BCNC implémente l'import de fichier stl.
On transforme le fichier STL en PNG avec des niveaux de gris via : (on cherche encore)
+
On transforme le fichier STL en PNG avec des niveaux de gris via : (on cherche encore un système facile d'utilisation)
  
 
Puis on ouvre le fichier png via bCNC pour cela, on regardera la section Fichier png juste en bas.
 
Puis on ouvre le fichier png via bCNC pour cela, on regardera la section Fichier png juste en bas.
  
 
====Fichier png====
 
====Fichier png====
Ici quatres solutions sont possibles, généralement on utilisera le principal Img [[bCNC/edition#Heightmap|Heightmap]]
+
 
 +
Ici quatre solutions sont possibles, généralement on utilisera le principal [[File:Heightmap.png|link=bCNC/edition#Heightmap]] [[bCNC/edition#Heightmap|En détail ici]]
 
Il adapte les niveaux de gris en profondeur suivant Z, et travail suivant X et Y en ligne.
 
Il adapte les niveaux de gris en profondeur suivant Z, et travail suivant X et Y en ligne.
  
Les trois autres sont pour des "effets artistiques", on regardera les pages associés <br/>
+
Les trois autres sont pour des "effets artistiques", on regardera les pages associées (en cliquant sur les images) <br/>
Img[[bCNC/edition#Halftone|Halftone]] qui transforme l'image en petits ronds plus ou moins profond en suivant les niveaux de gris <br/>
+
[[File:Halftone.png|link=bCNC/edition#Halftone]] qui transforment l'image en petits ronds plus ou moins profond en suivant les niveaux de gris <br/>
Img[[bCNC/edition#Pyrograph|Pyrograph]] Utilisé pour la pyrogravure, il transforme l'image en "raster" avec des niveaux de Z différant<br/>
+
[[File:Pyrograph.png|link=bCNC/edition#Pyrograph]] Utilisé pour la pyrogravure, il transforme l'image en "raster" avec des niveaux de Z différant<br/>
Img[[bCNC/edition#Sketch|Sketch]] Il permet de dessiner avec un crayon, le rendu est plutôt intéressant. <br/>
+
[[File:Sketch.png|link=bCNC/edition#Sketch]] Il permet de dessiner avec un crayon, le rendu est plutôt intéressant. <br/>
  
 
==Préparation du gcode pour l'usinage==
 
==Préparation du gcode pour l'usinage==
Ligne 100 : Ligne 108 :
 
Premièrement il va s'agir de donner au logiciel les différents paramètres de notre usinage.
 
Premièrement il va s'agir de donner au logiciel les différents paramètres de notre usinage.
  
===Paramétrage de la vitesse de rotation===
+
===Vitesse de rotation===
Pour changer la vitesse de rotation de la broche on ira dans l'onglet Img(Editor)
+
Pour changer la vitesse de rotation de la broche on ira dans l'onglet [[File:OngletEditor.png]]
  
#On ouvre le block "Header"
+
#On ouvre le block "Header" à gauche
 
#On change le 255 de la ligne "M3 S255" par la vitesse que l'on souhaite, de 0 à 255, correspondant à 0 - 24000 tr/min
 
#On change le 255 de la ligne "M3 S255" par la vitesse que l'on souhaite, de 0 à 255, correspondant à 0 - 24000 tr/min
  
 
===Database===
 
===Database===
On retrouve cette section dans l'onglet Img(tools) à gauche.
+
On retrouve la section dans l'onglet [[File:OngletTools.png]] à gauche.
  
Nous allons modifier les menus: Imgs [[bCNC/edition#Fraise|Fraise]], [[bCNC/edition#Materiau|Materiau]] et [[bCNC/edition#Stock|Stock]]
+
Nous allons modifier les menus: [[File:bCNCFraise.png|link=bCNC/edition#Fraise]], [[File:Materiau.png|link=bCNC/edition#Materiau]] et [[File:Stock.png|link=bCNC/edition#Stock]]
  
 
Nous allons rentrer les paramètres de notre usinage.
 
Nous allons rentrer les paramètres de notre usinage.
L’intérêt c'est que certaines fonctionnalités de bCNC les demanderons directement et d'autre se réfèrerons à celles stockés ici. (C'est pas très bien foutu mais c'est normal)  
+
L’intérêt c'est que certaines fonctionnalités de bCNC les demanderont directement et d'autres se référeront à celles stockées ici. (C'est pas très bien foutu mais c'est comme ça)  
  
====Fraise====
+
====[[bCNC/edition#Fraise|Fraise]]====
Img
+
[[File:bCNCFraise.png|link=bCNC/edition#Fraise]]
 
Ici il s'agit simplement de sélectionner la fraise que nous allons utiliser via le menu déroulant "Nom"
 
Ici il s'agit simplement de sélectionner la fraise que nous allons utiliser via le menu déroulant "Nom"
  
 
Si la fraise n'existe pas, [[bCNC/edition#Fraise|on la créera]].
 
Si la fraise n'existe pas, [[bCNC/edition#Fraise|on la créera]].
  
====Matériau====
+
====[[bCNC/edition#Materiau|Matériau]]====
Img
+
[[File:Materiau.png|link=bCNC/edition#Materiau]]
Ici comme les paramètres changent à chaque coupe.
+
Ici comme les paramètres changent à chaque usinage.
 
On rentrera
 
On rentrera
 
*La vitesse d'avance en mm/min
 
*La vitesse d'avance en mm/min
Ligne 128 : Ligne 136 :
 
*La hauteur prévu d'une passe (maxi 1,5x le diamètre de la broche)
 
*La hauteur prévu d'une passe (maxi 1,5x le diamètre de la broche)
  
====Stock====
+
====[[bCNC/edition#Stock|Stock]]====
Img
+
[[File:Stock.png|link=bCNC/edition#Stock]]
 +
 
 
Comme pour Matériau les paramètres changent tout le temps.
 
Comme pour Matériau les paramètres changent tout le temps.
 
On sélectionnera:
 
On sélectionnera:
Ligne 139 : Ligne 148 :
  
 
===Modification basique===
 
===Modification basique===
Dans l'onglet Img(Editor) on peu accéder au gcode en direct avec le visuel associé, et quelques fonctionnalités.
+
Dans l'onglet [[File:OngletEditor.png]] on peut accéder au gcode en direct avec le visuel associé, et quelques fonctionnalités.
 +
 
 +
====Sélection de tracé====
 +
bCNC est un peu particulier puisqu'il ne travaille qu'avec du gcode, il sélectionne les objets sur plusieurs niveaux.
 +
*Niveau 3: Le tracé, c'est l'ensemble du gcode, on le sélectionne en appuyant sur le bouton [[File:Tout.png]]
 +
*Niveau 2: Le calque, il regroupe plusieurs blocks, il suffit de sélectionner un objet du calque et d'appuyer sur le bouton [[File:Layer.png]]
 +
*Niveau 1: Le block, il regroupe plusieurs chemins, ils sont séparés via des cadres. On le sélectionne en cliquant sur le cadre [[File:Block.png]].
 +
*Niveau 0: Le chemin, il correspond à une ligne dans le gcode, G0,G1,G2 ou G3, on le sélectionne en cliquant sur la ligne.
 +
Suivant si les blocks sont augmentés ou diminués, les objets seront sélectionnables par block ou par chemin.
 +
 
 +
Pour reconnaître l'état des objets dans la visualisation les objets sont:
 +
*Sélectionnés: Ce sont les tracés que l'on est actuellement entrain de manipuler avec BCNC. [[File:CheminBleu.png|200px]]
 +
*Actif usinage: Issu de commandes G1, G2, G3, ils représentent les chemins d'usinages. [[File:CheminNoir.png|200px]]
 +
*Actif hors usinage: Issus de commande G0, ils représentent les chemins hors usinage donc au dessus de la surface. [[File:CheminPointille.png]]
 +
*Inactif: Ce sont des chemins déactivés par BCNC, ils ne seront pas envoyés dans la machine lors de l'usinage. [[File:CheminVert.png|200px]]
  
 
====Positionnement====
 
====Positionnement====
On peu changer le positionnement du fichier avec les outils de la section "Déplacer"
+
On peut changer le positionnement du fichier avec les outils de la section "Déplacer"
  
 
=====Outil Déplacer=====
 
=====Outil Déplacer=====
Permet de prendre son tracé avec la souris et de le déplacer plus loin en recliquant avec la souris.
+
[[File:Deplacer.png]]
 +
Permet de prendre son tracé avec la souris et de le déplacer plus loin en re-cliquant avec la souris.
  
 
=====Positionnement par rapport aux zero=====
 
=====Positionnement par rapport aux zero=====
Img(cadres bleu)
+
[[File:CadreBleu.png]]
 +
 
 
Ces outils permettent de positionner les tracés via le cadre rose qui entoure le fichier (représenté par le cadre bleu) au niveau du zéro actuel (représenté par le point rouge)
 
Ces outils permettent de positionner les tracés via le cadre rose qui entoure le fichier (représenté par le cadre bleu) au niveau du zéro actuel (représenté par le point rouge)
  
 
===[[BCNC/edition#Plugins|Les plugins]]===
 
===[[BCNC/edition#Plugins|Les plugins]]===
Il existe un bon nombre de plugins dans inkscapes, il peuvent modifier ou générer directement du gcode. Ici on parlera des plugins essentiels sinon pour les autres vous pouvez vous référer à la page [[BCNC/edition#Plugins|Plugins bCNC]]
+
Il existe un bon nombre de plugins dans Inkscape, ils peuvent modifier ou générer directement du gcode. Ici on parlera des plugins essentiels sinon pour les autres vous pouvez vous référer à la page [[BCNC/edition#Plugins|Plugins bCNC]]
  
On va donc dans l'onglet Img(Tools)
+
On va donc dans l'onglet [[File:OngletTools.png]]
 +
 
 +
====[[BCNC/edition#Profil|Profil]]====
 +
[[File:bCNCProfil.png|link=BCNC/edition#Profil]]
  
====Profil====
 
Img
 
 
Ce plugin sert à adapter le rayon de l'outil par rapport au tracé, cela contracte ou dilate directement le tracé.
 
Ce plugin sert à adapter le rayon de l'outil par rapport au tracé, cela contracte ou dilate directement le tracé.
  
Ligne 165 : Ligne 191 :
 
*Distance supplémentaire: Ajoute une longueur (mm) supplémentaire au rayon de l'outil dans le décalage.
 
*Distance supplémentaire: Ajoute une longueur (mm) supplémentaire au rayon de l'outil dans le décalage.
  
Enfin Img(Executer)
+
Enfin [[File:Executer.png|300px]]
 +
 
 +
====[[BCNC/edition#Couper|Couper]]====
 +
[[File:Couper.png|link=BCNC/edition#Couper]]
  
====Couper====
 
Img
 
 
Ce plugin permet de générer des passes à partir du gcode préalablement sélectionné. Il est essentiel pour faire des découpes depuis un fichier 2D.
 
Ce plugin permet de générer des passes à partir du gcode préalablement sélectionné. Il est essentiel pour faire des découpes depuis un fichier 2D.
  
Ligne 175 : Ligne 202 :
 
*Profondeur finale (mm) (négative)
 
*Profondeur finale (mm) (négative)
 
*Hauteur de passage (mm): C'est la profondeur d'une passe
 
*Hauteur de passage (mm): C'est la profondeur d'une passe
*Coupe d'abord: On choisit si il génère un tracé à la hauteur de la surface ou non
+
*Coupe d'abord: On choisit s'il génère un tracé à la hauteur de la surface ou non
  
Enfin Img(Executer)
+
Enfin [[File:Executer.png|300px]]
  
 
==Sécurité==
 
==Sécurité==
Ligne 185 : Ligne 212 :
 
  Au moindre truc anormal => Bouton d’Arrêt d'Urgence ! => Suivre les procédures [[BCNC#En cas de problème|en cas de problème]]
 
  Au moindre truc anormal => Bouton d’Arrêt d'Urgence ! => Suivre les procédures [[BCNC#En cas de problème|en cas de problème]]
  
Pareil si la machine heurte une fin de course voir la page [[BCNC#En cas de problème|en cas de problème]]
+
Pareil si la machine heurte un fin de course [[File:Erreur.png|150px]] voir la page [[BCNC#En cas de problème|en cas de problème]]
  
 
==Lancement de l'usinage==
 
==Lancement de l'usinage==
On retrouvera le détail du contrôle et problèmes dans la page [[BCNC/controle|contrôle de bCNC]]
+
On retrouvera le détail du contrôle et problème dans la page [[BCNC/controle|contrôle de bCNC]]
  
 
===Positionnement du materiel===
 
===Positionnement du materiel===
Ligne 197 : Ligne 224 :
 
#Des cales en bois permettant de faire le parallélisme de la plaque avec la machine. On placera en longueur entre le matériau et le support vert de la CNC.
 
#Des cales en bois permettant de faire le parallélisme de la plaque avec la machine. On placera en longueur entre le matériau et le support vert de la CNC.
 
#Des vis pour visser le matériau sur le martyr.
 
#Des vis pour visser le matériau sur le martyr.
 
===Commande de la fraiseuse===
 
  
 
===Changement de fraise===
 
===Changement de fraise===
 +
[[File:BorcheCNC.gif|frame]]
 
Pour changer la fraise.
 
Pour changer la fraise.
  
 
#On appui sur l’arrêt d'urgence, afin d'éviter toute erreur de manipulation.
 
#On appui sur l’arrêt d'urgence, afin d'éviter toute erreur de manipulation.
#On désert avec les deux clef disponibles (Gif ?)
+
#On déserre avec les deux clef disponibles  
#On place l'outil via son mandrin associé (bien regarder les diamètres correspondants.
+
#On fait attention à la chute de l'outil pour ne pas le casser
#On sert avec les deux clefs disponibles
+
#On place l'outil via son mandrin associé (bien regarder les diamètres correspondants).
#On peu poursuivre les manipulations
+
#On serre avec les deux clefs disponibles
 +
#On peut poursuivre les manipulations
  
 +
====Dans un même usinage====
 +
#On active les chemins prévu pour la fraise 1
 +
#On déactive les autres chemins
 +
#On usine
 +
#On change la fraise par la fraise 2
 +
#On règle le Zero en Z pour la fraise 2
 +
#On déactive les chemins prévu pour la fraise 1
 +
#On active les chemins prévu pour la fraise 2
 +
#On usine
 +
#....
 +
 +
===Commande de la fraiseuse===
 
====Connexion avec la carte====
 
====Connexion avec la carte====
En tout premier lieu dans l'onglet Img(File)
+
En tout premier lieu dans l'onglet [[File:OngletFile.png]]
  
On connectera la machine avec Img(Ouvir)
+
On connectera la machine avec [[File:OuvrirPort.png]]
 
Les paramètres sont:
 
Les paramètres sont:
 
*Port: /dev/ttyACM0 ou ACM1
 
*Port: /dev/ttyACM0 ou ACM1
Ligne 219 : Ligne 258 :
  
 
====Home home home====
 
====Home home home====
  Tout de suite après on effectuera un Img(Home)
+
  Tout de suite après on effectuera un [[File:Home.png]]
  
 
C'est essentiel, cela fera comprendre à la machine où elle se trouve, ce qui évitera des erreurs d'usinage.
 
C'est essentiel, cela fera comprendre à la machine où elle se trouve, ce qui évitera des erreurs d'usinage.
Ligne 226 : Ligne 265 :
 
Pour positionner la tête au début de l'usinage:
 
Pour positionner la tête au début de l'usinage:
  
#On déplace la tête avec le "Joystick" ou avec le bouton Img(MoveGantry)
+
#On déplace la tête avec le joystick ou avec le bouton [[File:MoveGantry.png]]
 
#*On fait attention pour le réglage de l'axe Z, aussi on pourra s'aider d'une feuille de papier entre la fraise et la surface du matériau pour être précis.
 
#*On fait attention pour le réglage de l'axe Z, aussi on pourra s'aider d'une feuille de papier entre la fraise et la surface du matériau pour être précis.
#On appui en suite sur les boutons Img(X,Y,Z=0)
+
#On appui en suite sur les boutons [[File:XYZ0.png]]
 +
Cela peut être très utile de noter les Mpos après avoir fait son Zero, notamment en cas d'utilisation de l’arrêt d'urgence ou de reprise entre deux jours.
  
On peut vérifier que les bonnes dimensions du tracé avec Img(Scan). Cela aura pour effet de déplacer la tête en suivant le cadre rose visible sur bCNC.
+
On peut vérifier que les bonnes dimensions du tracé avec [[File:Scan.png]]. Cela aura pour effet de déplacer la tête en suivant le cadre rose visible sur bCNC.
  On prendra soin de relever la tête d'au moins 10mm avant de lancer le scan.
+
  On prendra soin de relever la tête d'au moins 10mm avant de lancer le [[File:Scan.png]].
  
 
===Lancement du gcode===
 
===Lancement du gcode===
  
  On n’oubliera pas de placer la jupe d'aspiration de la CNC, pour ce faire il faut que la tête soit un minimum baissé suivant Z de 10mm par rapport à la position du "Home".
+
  On n’oubliera pas de placer la jupe d'aspiration de la CNC,  
 +
pour se faire il faut que la tête soit un minimum baissée suivant Z de 10mm par rapport à la position du "Home".
  
 
#On allume ensuite l'aspirateur
 
#On allume ensuite l'aspirateur
 
#On vérifie que personne ne se situe autour
 
#On vérifie que personne ne se situe autour
#On lance avec Img(début)
+
#On lance avec [[File:Debut.png]]
 +
#On vérifie que tout va bien pendant l'usinage
  
 
===Ce qui n'est pas possible===
 
===Ce qui n'est pas possible===
Ligne 246 : Ligne 288 :
 
==En cas de problème==
 
==En cas de problème==
 
===Après avoir utilisé l’arrêt d'urgence===
 
===Après avoir utilisé l’arrêt d'urgence===
Etat: bCNC ne la pas vu il continue de fonctionné.  
+
Etat: BCNC ne le voit pas, il continue de fonctionner.  
Il a donc perdu les coordonnées de la machine (Mpos).
+
Il a donc perdu les coordonnées de la machine (Mpos) s'il était en mouvement.
Il faut déconnecter la bCNC avec la CNC en appuyant sur Img(Sortir)
+
Dans tout les cas il faut déconnecter la BCNC avec la CNC en appuyant sur [[File:FermerPort.png]]
  
#On peu ensuite redémarrer la machine avec bouton Rouge.
+
#On peut ensuite redémarrer la machine avec bouton Rouge.
#Puis ouvrir la liaison avec bCNC
+
#Puis ouvrir la liaison avec BCNC [[File:BCNCOuvrirPort.png]]
#Faire un Img(Home) !
+
#Voir si la fraise est bloquée ou non (au milieu du matériau ou non) Si elle est bloquée on relèvera la tête avant (voir Juste en dessous !).
 +
#Faire un [[File:Home.png]] !
  
Enfin on peu reprendre son utilisation.
+
Enfin on peut reprendre l'utilisation de la machine.
  
===Fin de courses===
+
=====1. Fraise Bloqué=====
Si la machine heurte une fin de course
+
Si la fraise est entourée d'objets qu'elle peut percuter.
Il apparait: Img(erreurfindecourse)
 
  
A ce moment là les moteurs sont à l’arrêt.
+
#On appuiera sur [[File:Debloquer.png]]
Ici deux cas sont possibles
+
#On remontra la fraise en faisant un déplacement en haut sur l'axe Z
 +
#On appuiera sur [[File:Home.png]]
  
=====1. Fraise dégagé=====
+
=====2. Fraise dégagé=====
 
Si la fraise ne va pas percuter d'objet lors de son déplacement vers l'origine machine.
 
Si la fraise ne va pas percuter d'objet lors de son déplacement vers l'origine machine.
  
  Il suffit d'appuyer sur Img(Home)
+
  Il suffit d'appuyer sur [[File:Home.png]]
 +
 
 +
===Fin de courses===
 +
Si la machine heurte une fin de course
 +
Il apparaît: [[File:Erreur.png|200px]]
  
=====2. Fraise Bloqué=====
+
A ce moment-là les moteurs sont à l’arrêt.
Si la fraise est entouré d'objets qu'elle peut percuter.  
+
Ici comme pour l'arrêt d'urgence, on s'assurera, que la fraise n'est pas bloquée, mais à priori non.
  
#On appuiera sur Img(Débloquer)
+
Il suffit d'appuyer sur [[File:Home.png]]
#On remontra la fraise en fessant un déplacement en haut sur l'axe Z
 
#On appuiera sur Img(Home)
 
  
  
 
[[Catégorie:Logiciels]][[Catégorie:3D]][[Catégorie:2D]][[Catégorie:GenerateursDeGcode]][[Catégorie:Modes d'emploi]]
 
[[Catégorie:Logiciels]][[Catégorie:3D]][[Catégorie:2D]][[Catégorie:GenerateursDeGcode]][[Catégorie:Modes d'emploi]]

Version actuelle en date du 25 octobre 2019 à 21:19

Le Github du projet
Et la page wiki (en anglais)

Les sous-pages:
BCNC/edition
BCNC/controle
BCNC/Maintenance

Généralité

bCNC est un logiciel en cours de développement, dont le développement avance très vite. On a beaucoup d'espoir pour un logiciel ergonomique et puissant dans un futur proche. Il reste très puissant et relativement pratique, mais quelques coquilles sont présentes dû a son développement.

Pour le moment il est opérationnel pour :

  • Lire et modifier du gcode, importer du dxf, importer des images
  • Contrôler la CNC en temps réel avec les visuels
  • Scanner la zone à usiner
  • Compenser le diamètre de la broche
  • Évider des surfaces
  • Faire des perçages
  • Faire des attaches
  • Converti des images en Heightmap (discrétisation par ligne)
  • Converti des images en Halftone (discrétisation en cercle)
  • Lit des fichiers midi pour les jouer avec la CNC
  • Possibilité d'implémenter des plugins facilement
  • .....

Dans les mises à jours à venir: Import des .svg et .stl, amélioration de l'ergonomie, ...

Utilisation de BCNC

L'utilisation de BCNC se divise en deux grandes parties distinctes:

Fonctionnement global de bCNC

Fichier et sauvegarde

On peut créer, ouvrir ou sauvegarder un fichier via les onglets en haut à droite BCNCNewOpenSave.png.

Pour le moment bCNC ouvre du

  • Gcode: .g, .gcode, .nc, .ngc
  • Dxf: .dxf

Et sauvegarde en

  • Gcode: .g, .gcode, .nc, .ngc

Pour les fichiers: .png, .midi On passera directement par des Plugins

Interface

BCNCScreenInfo.png

On y retrouvera

  1. Un bandeau d'onglet, pour accéder aux menus
  2. Un bandeau en haut et à gauche pour accéder aux fonctions
  3. Un bandeau a gauche de fonctions
  • Un écran de visualisation 2D et 3D, gcode, position fraise, avancement ...
  • Un petit rectangle correspondant à la zone utile de la fraiseuse
  • Un petit menu de Commande Gcode, afin de rentrer des commandes manuelles Gcode.
  • Un dernier bandeau indiquant les coordonnées correspondant, à la position de la souris.

Mode d'emploi

Prérequis

Avant toute chose nous avons besoin de:

  • Votre fichier prêt
  • Les paramètres d'usinage choisi (voir cette page)

Import d'un fichier

Gcode

Il suffit d'ouvrir son fichier avec l’icône BCNCOpen.png

Fichier 2D (dxf, svg ...)

Fichier dxf

Depuis les logiciels exportant du dxf (LibreCAD, AutoCAD, ...) On sélectionnera le format Dxf R14

Comme pour le gcode, il suffit d'ouvrir son fichier via BCNCOpen.png

Fichier svg

On ouvre depuis inkscape et on l'enregistre au format "DXF pour bCNC (.dxf)"

On fera attention a ce que nos chemins soit affichés en contour ou en remplissage mais pas les deux !
aussi on pourra faire des calques en appliquant des couleurs différentes aux chemins. L'utilisation des calques "inkscape" n'est pas possible

Si le format n'est pas disponible voir exportation dxf depuis inkscape

Puis on ouvre le dxf directement sur bCNC via: BCNCOpen.png


Les plus pointilleux et libristes pourront passer par l'outil GcodeTools afin de générer le gcode depuis inkscape, ensuite on pourra l'ouvrir depuis BCNC.

Fichier 3D (png, stl ...)

Fichier Stl

Tant que BCNC implémente l'import de fichier stl. On transforme le fichier STL en PNG avec des niveaux de gris via : (on cherche encore un système facile d'utilisation)

Puis on ouvre le fichier png via bCNC pour cela, on regardera la section Fichier png juste en bas.

Fichier png

Ici quatre solutions sont possibles, généralement on utilisera le principal BCNCHeightmap.png En détail ici Il adapte les niveaux de gris en profondeur suivant Z, et travail suivant X et Y en ligne.

Les trois autres sont pour des "effets artistiques", on regardera les pages associées (en cliquant sur les images)
BCNCHalftone.png qui transforment l'image en petits ronds plus ou moins profond en suivant les niveaux de gris
BCNCPyrograph.png Utilisé pour la pyrogravure, il transforme l'image en "raster" avec des niveaux de Z différant
BCNCSketch.png Il permet de dessiner avec un crayon, le rendu est plutôt intéressant.

Préparation du gcode pour l'usinage

Maintenant que le fichier est importé on rentre dans la partie modification du gcode pour la CNC.

Premièrement il va s'agir de donner au logiciel les différents paramètres de notre usinage.

Vitesse de rotation

Pour changer la vitesse de rotation de la broche on ira dans l'onglet BCNCOngletEditor.png

  1. On ouvre le block "Header" à gauche
  2. On change le 255 de la ligne "M3 S255" par la vitesse que l'on souhaite, de 0 à 255, correspondant à 0 - 24000 tr/min

Database

On retrouve la section dans l'onglet BCNCOngletTools.png à gauche.

Nous allons modifier les menus: BCNCFraise.png, BCNCMateriau.png et BCNCStock.png

Nous allons rentrer les paramètres de notre usinage. L’intérêt c'est que certaines fonctionnalités de bCNC les demanderont directement et d'autres se référeront à celles stockées ici. (C'est pas très bien foutu mais c'est comme ça)

Fraise

BCNCFraise.png Ici il s'agit simplement de sélectionner la fraise que nous allons utiliser via le menu déroulant "Nom"

Si la fraise n'existe pas, on la créera.

Matériau

BCNCMateriau.png Ici comme les paramètres changent à chaque usinage. On rentrera

  • La vitesse d'avance en mm/min
  • La vitesse de plongée mm/min
  • La hauteur prévu d'une passe (maxi 1,5x le diamètre de la broche)

Stock

BCNCStock.png

Comme pour Matériau les paramètres changent tout le temps. On sélectionnera:

  • Le matériau utilisé juste au dessus.

On rentrera la:

  • Sécurité en Z: correspond à la hauteur de passage hors dans les trajets hors usinages.
  • Surface Z = 0 (correspond à la position du haut de la surface)
  • Épaisseur du matériau

Modification basique

Dans l'onglet BCNCOngletEditor.png on peut accéder au gcode en direct avec le visuel associé, et quelques fonctionnalités.

Sélection de tracé

bCNC est un peu particulier puisqu'il ne travaille qu'avec du gcode, il sélectionne les objets sur plusieurs niveaux.

  • Niveau 3: Le tracé, c'est l'ensemble du gcode, on le sélectionne en appuyant sur le bouton BCNCTout.png
  • Niveau 2: Le calque, il regroupe plusieurs blocks, il suffit de sélectionner un objet du calque et d'appuyer sur le bouton BCNCLayer.png
  • Niveau 1: Le block, il regroupe plusieurs chemins, ils sont séparés via des cadres. On le sélectionne en cliquant sur le cadre BCNCBlock.png.
  • Niveau 0: Le chemin, il correspond à une ligne dans le gcode, G0,G1,G2 ou G3, on le sélectionne en cliquant sur la ligne.
Suivant si les blocks sont augmentés ou diminués, les objets seront sélectionnables par block ou par chemin.

Pour reconnaître l'état des objets dans la visualisation les objets sont:

  • Sélectionnés: Ce sont les tracés que l'on est actuellement entrain de manipuler avec BCNC. BCNCCheminBleu.png
  • Actif usinage: Issu de commandes G1, G2, G3, ils représentent les chemins d'usinages. BCNCCheminNoir.png
  • Actif hors usinage: Issus de commande G0, ils représentent les chemins hors usinage donc au dessus de la surface. BCNCCheminPointille.png
  • Inactif: Ce sont des chemins déactivés par BCNC, ils ne seront pas envoyés dans la machine lors de l'usinage. BCNCCheminVert.png

Positionnement

On peut changer le positionnement du fichier avec les outils de la section "Déplacer"

Outil Déplacer

BCNCDeplacer.png Permet de prendre son tracé avec la souris et de le déplacer plus loin en re-cliquant avec la souris.

Positionnement par rapport aux zero

BCNCCadreBleu.png

Ces outils permettent de positionner les tracés via le cadre rose qui entoure le fichier (représenté par le cadre bleu) au niveau du zéro actuel (représenté par le point rouge)

Les plugins

Il existe un bon nombre de plugins dans Inkscape, ils peuvent modifier ou générer directement du gcode. Ici on parlera des plugins essentiels sinon pour les autres vous pouvez vous référer à la page Plugins bCNC

On va donc dans l'onglet BCNCOngletTools.png

Profil

BCNCProfil.png

Ce plugin sert à adapter le rayon de l'outil par rapport au tracé, cela contracte ou dilate directement le tracé.

Ainsi on sélectionne les tracés, on rentre les paramètres:

  • Fraise: on choisit la fraise.
  • Direction: Inside pour intérieur et outside pour extérieur.
  • Distance supplémentaire: Ajoute une longueur (mm) supplémentaire au rayon de l'outil dans le décalage.

Enfin BCNCExecuter.png

Couper

BCNCCouper.png

Ce plugin permet de générer des passes à partir du gcode préalablement sélectionné. Il est essentiel pour faire des découpes depuis un fichier 2D.

Ainsi on sélectionne les tracés, on rentre les paramètres:

  • Surface Z = 0 (correspond à la position du haut de la surface)
  • Profondeur finale (mm) (négative)
  • Hauteur de passage (mm): C'est la profondeur d'une passe
  • Coupe d'abord: On choisit s'il génère un tracé à la hauteur de la surface ou non

Enfin BCNCExecuter.png

Sécurité

Avant de passer à l'utilisation de la machine, voici quelques consignes de sécurité.

En cas de problème !

Au moindre truc anormal => Bouton d’Arrêt d'Urgence ! => Suivre les procédures en cas de problème

Pareil si la machine heurte un fin de course BCNCErreur.png voir la page en cas de problème

Lancement de l'usinage

On retrouvera le détail du contrôle et problème dans la page contrôle de bCNC

Positionnement du materiel

On positionne sa plaque sur le plateau de la CNC.

Pour ça on a a notre disposition:

  1. Un cadre noir sur le plateau avec des côtes représentant la surface utile de la fraiseuse.
  2. Des cales en bois permettant de faire le parallélisme de la plaque avec la machine. On placera en longueur entre le matériau et le support vert de la CNC.
  3. Des vis pour visser le matériau sur le martyr.

Changement de fraise

BorcheCNC.gif

Pour changer la fraise.

  1. On appui sur l’arrêt d'urgence, afin d'éviter toute erreur de manipulation.
  2. On déserre avec les deux clef disponibles
  3. On fait attention à la chute de l'outil pour ne pas le casser
  4. On place l'outil via son mandrin associé (bien regarder les diamètres correspondants).
  5. On serre avec les deux clefs disponibles
  6. On peut poursuivre les manipulations

Dans un même usinage

  1. On active les chemins prévu pour la fraise 1
  2. On déactive les autres chemins
  3. On usine
  4. On change la fraise par la fraise 2
  5. On règle le Zero en Z pour la fraise 2
  6. On déactive les chemins prévu pour la fraise 1
  7. On active les chemins prévu pour la fraise 2
  8. On usine
  9. ....

Commande de la fraiseuse

Connexion avec la carte

En tout premier lieu dans l'onglet BCNCOngletFile.png

On connectera la machine avec BCNCOuvrirPort.png Les paramètres sont:

  • Port: /dev/ttyACM0 ou ACM1
  • aud: 115200
  • Contrôleur: Smoothie

Home home home

Tout de suite après on effectuera un BCNCHome.png

C'est essentiel, cela fera comprendre à la machine où elle se trouve, ce qui évitera des erreurs d'usinage.

Réglage des Zeros

Pour positionner la tête au début de l'usinage:

  1. On déplace la tête avec le joystick ou avec le bouton BCNCMoveGantry.png
    • On fait attention pour le réglage de l'axe Z, aussi on pourra s'aider d'une feuille de papier entre la fraise et la surface du matériau pour être précis.
  2. On appui en suite sur les boutons BCNCXYZ0.png
Cela peut être très utile de noter les Mpos après avoir fait son Zero, notamment en cas d'utilisation de l’arrêt d'urgence ou de reprise entre deux jours.

On peut vérifier que les bonnes dimensions du tracé avec BCNCScan.png. Cela aura pour effet de déplacer la tête en suivant le cadre rose visible sur bCNC.

On prendra soin de relever la tête d'au moins 10mm avant de lancer le BCNCScan.png.

Lancement du gcode

On n’oubliera pas de placer la jupe d'aspiration de la CNC, 
pour se faire il faut que la tête soit un minimum baissée suivant Z de 10mm par rapport à la position du "Home".
  1. On allume ensuite l'aspirateur
  2. On vérifie que personne ne se situe autour
  3. On lance avec BCNCDebut.png
  4. On vérifie que tout va bien pendant l'usinage

Ce qui n'est pas possible

Faire pause => changer de fraise => reprendre

En cas de problème

Après avoir utilisé l’arrêt d'urgence

Etat: BCNC ne le voit pas, il continue de fonctionner. Il a donc perdu les coordonnées de la machine (Mpos) s'il était en mouvement. Dans tout les cas il faut déconnecter la BCNC avec la CNC en appuyant sur BCNCFermerPort.png

  1. On peut ensuite redémarrer la machine avec bouton Rouge.
  2. Puis ouvrir la liaison avec BCNC BCNCOuvrirPort.png
  3. Voir si la fraise est bloquée ou non (au milieu du matériau ou non) Si elle est bloquée on relèvera la tête avant (voir Juste en dessous !).
  4. Faire un BCNCHome.png !

Enfin on peut reprendre l'utilisation de la machine.

1. Fraise Bloqué

Si la fraise est entourée d'objets qu'elle peut percuter.

  1. On appuiera sur BCNCDebloquer.png
  2. On remontra la fraise en faisant un déplacement en haut sur l'axe Z
  3. On appuiera sur BCNCHome.png
2. Fraise dégagé

Si la fraise ne va pas percuter d'objet lors de son déplacement vers l'origine machine.

Il suffit d'appuyer sur BCNCHome.png

Fin de courses

Si la machine heurte une fin de course Il apparaît: BCNCErreur.png

A ce moment-là les moteurs sont à l’arrêt. Ici comme pour l'arrêt d'urgence, on s'assurera, que la fraise n'est pas bloquée, mais à priori non.

Il suffit d'appuyer sur BCNCHome.png