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Concept Experimental Prototype Fonctionnel Inconnu Abandonné Obsolete
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Aucune Brouillon Publié Finalisé
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Texte libre:
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d'une réplique en 3D d'une statue, en l’occurrence la tête d'une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l'acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu'à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels. =Préambule= [[Fichier:R2 cour.jpg|left|250px|Seconde cour du Ramesseum]] Ce tutoriel est le prolongement d'une expérimentation que j'avais mise en œuvre à l'occasion de l'évaluation des différents logiciels de photogrammétrie numérique (Photomodeler, PhotoSynth, Bundler, Visual SFM, PMVS/CMVS, etc.) qui commencèrent à essaimer à l'approche des années 2010, lorsque j'officiais en Égypte auprès de la Mission archéologique française de Thèbes-Ouest. Au final j'ai retenu le logiciel gratuit non libre Visual SFM, qui offrait les fonctionnalités répondant à mes besoins en terme de numérisation 3D de vastes sites archéologiques. Avant de me lancer dans l'application de la photogrammétrie numérique à l'échelle d'un territoire, je me suis donc au préalable attelé à une expérimentation plus modeste : l'acquisition 3D de la tête d'une statue de Ramsès II exposée dans la deuxième cour du temple de Ramsès II à Thèbes-Ouest. Le modèle 3D finalement obtenu servira de base à mon premier essai d'impression 3D à Plateforme C, que je relaterai en dernière partie. Quelques liens en rapport avec ce projet: * Le Ramesseum, à Louqsor (Egypte): https://fr.wikipedia.org/wiki/Ramess%C3%A9um * La Mission archéologique française de Thèbes-Ouest: http://www.mafto.fr/ * et un autre tutoriel (rédigé en langue anglaise) où je documente mon utilisation de Visual SFM et de Meshlab: http://pimpaud.free.fr/wordpress/?page_id=313 <br /><br /> =Logiciels utilisés= *Traitement d'images RAW *Visual SFM : http://ccwu.me/vsfm/ *Meshlab : http://meshlab.sourceforge.net/ *Blender : https://www.blender.org/ <!-- Ajouter les softs pour l'impression 3D --> <br /> =Protocole de prise de vue= ... Principe général Cohérence de l'éclairage Réglage de l'appareil photo etc... ... =Traitement des photographies= ... =Production du nuage de points= Visual SFM ==Limites== =Production du maillage 3D= Meshlab =Correction et optimisation= Blender =Impression 3D= ...
Résumé :
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