Il existe dans fabmodules '''gif_stl''' qui transforme un gif en stl exactement sur ces modalités.
Hélas, il produit des trous dans le maillage résultant (j'ai l'impression que ça correspond aux endroites endroits où les couches n'ont pas le même nomre de pixels pleins). Ce défaut n'est pas trop grave pour un objet relativement petit, mais pour un film contenant plusieurs centaines d'images, cela provoque un travail de postproduction long et compliqué. J'ai donc envisagé d'utiliser openscad pour transformer les images en STL. Mon but initial était de réaliser un STL global de tout le film. Hélas, openscad utilise beaucoup de ressources, particulièrement pour extruder des dxf. Je n'ai pas réussi à faire un calcul dans des temps raisonnables. Finalement, je suis arrivé à une solution : openscad réalise un STL par image, puis je calcule le Gcode. à la fin, je compile tous les gcodes pour obtenir un fichier de fabrication complet. Ce résultat a une caractéristique amusante : je construit un objet 3D sans jamais avoir de maillage global de l'objet, mais j'obtiens quand même un objet réel.