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Run 2000

90 octets ajoutés, 16 avril 2018 à 22:04
Concept
Enfin, dernière interaction, il y a deux fentes sur une face du cube dans lequel l'utilisateur peut passer une lame pour couper horizontalement ou verticalement la vidéo.
Dans cette expérience, c'est l'humain qui interagit directement avec son corps et ses mouvements.
 
 
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schema-principe.png|Schéma du cube avec les différents capteurs
 
</gallery>
== '''Le cube''' ==
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