réalisé à partir d'une projection d'openstreetmap, il nécessite l'extension (mod) [http://mesecons.net/ meseconds] dasn minetest 0.4.12
la haute cour du chateau est modélisée (les proportions sont à peu près là). Il est possible de continuer la modélisation du reste du chateau, en marge de l'autre activité : [[RenaissanceDuJeu]]
[[:File:mayenne.zero.zip]]
à dézipper dans le dossier ~/.minetest/worlds
===La nouvelle version du plateau===
Le fichier [http://etherpad.pingbase.net/owncloud/public.php?service=files&t=a6d1023f1bb62f122bf048aafa4c2f12 May_v7] comprend :
* le répertoire à mettre dans le dossier worlds (~/.minetest/worlds) et à dupliquer avant chaque nouvelle utilisation,
* le répertoire du mode de jeu (mods, configurations, ...) à mettre dans /usr/share/minetest/games/ (ou dans /usr/share/games/minetest/games/ selon votre distribution)
* le fichier de configuration (à mettre dans ~/.minetest/).
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Ce nouveau plateau apporte les adaptations suivantes :
; Admin
: un compte administrateur a été créé avec tous les privilèges (login : admin / mdp : admin).
; Plus besoin de se mettre en mode créatif
: les joueurs ont chacun 500 cubes rouges et les pioches pour éventuellement les casser.
En cas de besoin l'admin peut donner des blocs supplémentaires avec la commande /give.
: ce mod permet d'ajouter (ou de supprimer) de grands ensemble de blocs très facilement avec une interface fonctionnelle. Pour + d'information, [https://github.com/Uberi/MineTest-WorldEdit/blob/master/Tutorial.md lire le tuto].
Ceci est notamment pratique pour supprimer les 3 couches du sol avant la conversion afin d'être sûr qu'il n'y ait pas de cubes sous terre.
NB : pour la suppression de blocs, je vous recommande d'utiliser le code suivant (après sélection de votre zone), les autres méthodes ayant tendance à bugger :
//replaceinverse air air
; Prison
: les joueurs avec un comportement peu sociable (destructions des constructions des autres joueurs, ...) peuvent être envoyés en prison avec la commande
/jail <player>
Ils peuvent ensuite en être libéré avec la commande
/release <player>
La prison se trouve dans le ciel au dessus du chateau.
; Homes
: Tous les joueurs sont configurés pour avoir un point de départ. Ceci est très utiles lorsqu'ils se sont perdus ou qu'ils sont tombés dans le vide. Pour retourner à leur point de départ, il leur suffit de taper la commande :
/home
; Nouveaux joueurs
: les 10 joueurs (noms de dieux et déesses grecs) ont tous un inventaire approvisionné, un home déterminé et des privilèges accordés. Tout nouveau joueur ne pourra bénéficier de ces atouts.
Pour cela, il faut faire les modifications suivantes :
* ajouter le joueur et ses coordonnées dans le fichier homes (dans le répertoire ~/.minetest/worlds/May)
* changer ses privilèges : soit dans le fichier auth.txt (dans le répertoire ~/.minetest/worlds/May), soit pour les privilèges de base dans le fichier de configuration (~/.minetest/minetest.conf)
* faire les ajouts dans son inventaire dans le fichier lui correspondant (dans ~/.minetest/worlds/May/players) ou en lui donnant InGame (avec la commande /give)
; Teleport
: existant déjà dans la version précédente, cette commande peut être très utile pour l'administrateur. Elle permet notamment d'amener tout joueur à l'endroit voulu. Par exemple :
/teleport admin poseidon : amènera l'administrateur sur poseidon
/teleport ares 120 170 90 : téléportera ares à ces coordonnées
===Déroulé===
====Matin (3/4h)====
Présenter l'atelier
Apprendre à utiliser minetest et commencer à essayer .
d'abord sans utiliser les briques rouges
Il est possible de passer sous silence les briques rouges et l'impression 3D le matin
====Après-midi (3h)====
Montrer le principe de l'impression 3D et les extensions déjà imprimées.
Lancer les enfants à la construction S'ils sont nombreux les inviter à faire des dessins préparatoires et à bosser en groupe. Il est possible de dessiner sur le tableau blanc l'endroit des différentes extensions imaginées en fin d'apresmidi, passer en revue les réalisations des uns et des autres, en en profitant pour faire des copirs d'écrans qui serviront à des impressions 2D (pour qu'ils partent avec une trace) ===première =En fin d'atelier==== * backuper le mode en le zippant* utiliser gui_minetest2stl pour exporter le stl du mode ==Réalisations== ===Première session=== Le 8 juillet