LockBoxAlien
Résolvez des énigmes à 2 pour connaitre le fin de mot l'histoire !
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Statut du projet
Prototype
Statut de la publication
Brouillon
License
CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France
Inspiration
Nous nous inspiré des énigmes que l'on retrouve dans les escapes games, nous les avons appliqué ici à l'ouverture d'un artefact alien !
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Enigme 1 Déchiffrer un code composé de symbole Alien grâce à la coopération entre les 2 joueurs. Code : // This #include statement was automatically added by the Particle IDE.
- include <Grove_OLED_128x64.h>
unsigned long last_push; boolean appuyer = false; int ledPin = D7; int buttonPin1 = D5; int buttonPin2 = D4; int buttonPin3 = D3; int val = 0; String result = "aaaa"; String mdp = "";
void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT); pinMode (buttonPin1, INPUT); pinMode (buttonPin2, INPUT); pinMode (buttonPin3, INPUT);
Wire.begin(); SeeedOled.init(); SeeedOled.clearDisplay(); SeeedOled.setNormalDisplay(); SeeedOled.setTextXY(0,0); SeeedOled.putString("hello world");
}
void loop() {
if ((digitalRead(buttonPin1) == 1)||(digitalRead(buttonPin2) == 1)||(digitalRead(buttonPin3) == 1)){ digitalWrite(ledPin, LOW); last_push = millis(); appuyer = true; //delay(500); }else{ digitalWrite(ledPin, LOW); } if (digitalRead(buttonPin1) == 1){ mdp.concat("a"); delay(200); }
Enigme 2
Jeux du Twister avec les doigts, les 2 jeux doivent trouver la bonne combinaison de touches a appuyer en même temps
Code: // This #include statement was automatically added by the Particle IDE.
- include <Grove_OLED_128x64.h>
unsigned long last_push; boolean appuyer = false; int ledPin = D7; int buttonPin1 = D3; //int buttonPin2 = D4; //int buttonPin3 = D3;
void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT); pinMode (buttonPin1, INPUT); Wire.begin(); SeeedOled.init(); SeeedOled.clearDisplay(); SeeedOled.setNormalDisplay(); SeeedOled.setTextXY(0,0); SeeedOled.putString("hello world"); delay(500); SeeedOled.clearDisplay();
}
void loop() {
if (digitalRead(buttonPin1) == 1){ digitalWrite(ledPin, HIGH); last_push = millis(); appuyer = true; SeeedOled.setTextXY(0,0); SeeedOled.putString("code"); delay(800); SeeedOled.clearDisplay(); //delay(500); }else{ digitalWrite(ledPin, LOW); } }
Enigme 3 Effectuer les bons branchements pour trouver le code
int fils1 = D3; int led = D7; void setup() {
pinMode(fils1, INPUT); pinMode(led, OUTPUT);
}
void loop() {
if(digitalRead(fils1) == HIGH){
digitalWrite(led, HIGH); }else{ digitalWrite(led, LOW); }
}