Bac à sable en réalité augmentée
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Contributeur·ice·s
Statut du projet
Experimental
Statut de la publication
License
CC-by-sa-3.0
Inspiration
Fichiers source
Machines
Matériaux
Lien
Basé sur le travail D'Olivier Kreylos : http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/index.html et de Peter Gold du département de Géology de l'UC Davis.
L'idée est dans un premier temps de reconstruire un bac à sable en réalité augmentée et après de voir ce qu'on peut en faire.
Qu'est ce qu'il faut ?
Les logiciels :
Les logiciels utilisés sont sous licence GNU (General Public License) et disponible en téléchargement :
- Vrui VR developement toolkit
- [dav.ucdavis.edu/~okreylos/ResDev/Kinect/LinkDownload.html Kinect 3D video processing framework]
- [dav.ucdavis.edu/~okreylos/ResDev/SARndbox/index.html SARndbox-1.6]
Le Matériel hardware :
- Un ordinateur avec une bonne carte graphique sous Linux
(sous Mac Os X apparemment çà marche aussi mais bon... il faut avoir l'envie et les moyens).
Si vous n'avez pas une bonne carte graphique çà peut marcher mais vous n'aurez pas la gestion des fluides qui est assez gourmande en ressource.
- un module Kinect 3D de première génération (Kinect pour Xbox1414 ou 1473 pour Windows)
- Un vidéoprojecteur qui est l'investissement le plus cher car il faut un vidéoprojecteur courte focale
- un bac à sable d'environ 0,75 x 1 mètre ( ou tout autre bac de même dimension avec des rebords assez hauts)
Par quoi on commence ?
Installation logiciels
Recherche Matériel
Communauté support
Il y a également un forum de support pour ceux qui se lancent dans la construction d'un projet de ce type : http://lakeviz.org/forums/forum/ar-sandbox-forum/