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Pour l'impression, il me semble utile de la réaliser avec une densité pleine. En effet, lors de ma première impression un des petits connecteurs a cédé lorsque j'ai ébavuré à l'aide d'une pointe métallique. Sa densité n'était que de 0.4.
Finalement, j'ai pu réussir à ébavurer de manière très propre, à l'aide d'un outil de bambou que j'ai taillé à façon. La souplesse de celui-ci par rapport aux outils métalliques évite de lutter contre le matériaux. Il est modifiable au furet fur et à mesure de la progression.
En ce qui concerne la qualité de l'impression, la fonction render(convexity*) donne un rendu différent supprimant les petites pointes aux sommets du tetraédre.
A suivre...
Impression avec render(convexity) - Réussir les trous cylindriques. Mettre en ouevre oeuvre un cerf-volant tridimentionnel tridimensionnel utilisant ce type de connecteur.
* convexity est un entier numérique dont la définition m'échappe encore. On retrouve cette aleur dans la fonction polyhedron() le résultat est le même.