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À cette étape, on reprend le fonctionnement normal d'une impression 3D, en utilisant son logiciel d'impression habituelle. Pour imprimer sur les Asimov de Plateforme C, [http://Imprimer_en_3D_%C3%A0_Plateforme_C#3.C3.A8me_.C3.A9tape:_Imprimer_sa_pi.C3.A8ce on utilise par exemple Pronterface]<br />
Par rapport à une impression classique, seul le déplacement du chariot (ou plutôt l'action et le son produit par les moteurs) nous intéresse. L'extrusion de plastique, la ventilation, le chauffage du plateau ou de la buse n'est pas utile et n'est donc pas pris en compte.
== Et aussi ==
Dans le même genre, il existe un convertisseur [https://en.wikipedia.org/wiki/Ring_Tone_Transfer_Language RTTTL] vers Gcode, disponible ici : http://ddrboxman.github.io/RepRapRingtone/