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BCNC/edition

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Dans l'onglet "Editor"
====Sélection (4 ====bCNC est un peu particulier puisqu'il ne travail qu'avec du gcode, il sélectionne les objets sur plusieurs niveaux). *Niveau 3: Le tracé, c'est l'ensemble du gcode, on le sélectionne en appuyant sur le bouton [[File:bCNCTout.png]]*Niveau 2: Le calque, il regroupe plusieurs blocks, il suffit de sélectionner un objet du calque et d'appuyer sur le bouton [[File:bCNCLayer.png]]*Niveau 1: Le block, il regroupe plusieurs chemins, ils sont séparés via des cadres. On le sélectionne en cliquant sur le cadre [[File:bCNCBlock.png]].*Niveau 0: Le chemin, il correspond à une ligne dans le gcode, G0,G1,G2 ou G3, on le sélectionne en cliquant sur la ligne. Suivant si les block sont augmentés ou diminués, les objets seront sélectionnables par block ou par chemin. *On pourra aussi passer des sélections d'objet de niveau 1 à 0 avec [[File:bCNCAugmenter.png]] Pour reconnaître l'état des objets dans la visualisation les objets sont:*Sélectionnés: Ce sont les tracés que l'on est actuellement entrain de manipuler avec bCNC. [[File:bCNCCheminBleu.png|200px]]*Actif usinage: Issu de commandes G1, G2, G3, ils représentent les chemins d'usinages. [[File:bCNCCheminNoir.png|200px]]*Actif hors usinage: Issu de commande G0, ils représentent les chemins hors usinage donc au dessus de la surface. [[File:bCNCCheminPointille.png]] *Inactif: Ce sont des chemins déactivé par bCNC, ils ne seront pas envoyé dans la machine lors de l'usinage. [[File:bCNCCheminVert.png|200px]] *On pourra directement inverser la sélection en cours grâce au bouton [[File:bCNCIverser.png]].*On pourra activer et déactiver des blocks en cliquant sur la petite croix ou en appuyant sur [[File:bCNCActif.png]]. ====Modification du gcode====Il est possible de:*Modifier une ligne de gcode en double cliquant dessus*Ajouter une ligne après celle sélectionne en utilisant [[File:bCNCAjouter.png]]*Dupliquer une/des ligne avec [[File:bCNCCloner.png]]*Supprimer une/des ligne avec [[File:bCNCEffacer.png]] ====Ordre des blocks====Pour changer l'ordre des blocks on sélectionnera le block et utilisera: [[File:bCNCOrdre.png]] Il est aussi possible d'inverser l'ordre des blocks sélectionnés avec [[File:bCNCInverserOrdre.png]] Edit=====Optimisation=====Il est possible d'optimiser la trajectoire ainsi de gagner du temps d'usinage, avec le bouton "Optimisation" cacher sous "Order".   Cela déplace le pied de page (footer) en haut de l'usinage, il faut donc impérativement le replacer en fin de page ! ====Déplacement=========Outil Déplacer=====[[File:Deplacer.png]]Permet de prendre son tracé avec la souris et de le déplacer plus loin en recliquant avec la souris. =====Positionnement par rapport aux zero=====[[File:CadreBleu.png]] Ces outils permettent de positionner les tracés via le cadre rose qui entoure le fichier (représenté par le cadre bleu) au niveau du zéro actuel (représenté par le point rouge) ====Rotation====[[File:bCNCRotations.png]] On pourra ici, faire des rotations de 90 ou 180° des objets sélectionnés. On ne pourra faire des rotations que dans le plan XY ====Symétries====[[File:bCNCSymetries.png]] Il est possible effectuer une symétrie des chemins, suivant X ou Y. Mais pas suivant ZTransformation (rotationPour ça il faudra passer par d'autre logiciel [[Sed]] par exemple.)Type ====Sens d'usinage (====[[File:bCNCSens]] Ici on sélectionnera tout notre fichier et choisira entre un fraisage conventionnel ou montant. On se référera à [[CNC-SentierBattu/Modedemploi#R.C3.A9glage_des_Param.C3.A8tres_Machine|la page de SentierBattu]] pour le choix de ce paramètre.)
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