1 955 octets ajoutés,
10 novembre 2014 à 09:34 Blender est un logiciel libre de modélisation 3D, d’animation et de rendu en 3D.
===raccourcis clavier===
les raccourcis claviers sont très utiles sur blender pour éviter les kilomètres à la souris
GRS = c'est le sport d'openscad
'''G'''rab
'''R'''otate
'''S'''cale
puis après '''x, y ou z''' pour désigner l'axe de modification
====vues====
'''shift C''' : centrer le curseur et voir tout
pavé numérique :
'''5''' - activer/désactiver la perspective
====afficher cacher des menus====
'''T''' = tools (outils)
'''N''' = propriétés
===outils utiles pour l'impression 3D===
Si l'on n'y fait pas attention, les fichiers .stl générés par Blender sont rarement acceptés par Slic3r. Il y sûrement de bonnes raisons, mais on peut noter que les maillages Blender ont souvent des défauts : faces de surface nulle, absence de face, arêtes seules etc. Heureusement, Blender offre des outils pour diagnostiquer et corriger tout ça.
Récupérer l'add-on d'affichage : File>User Preferences> Onglet Addons. Trouver et cocher « 3D Print Toolbox ». Save User Settings
Dans la colonne de gauche « Object tools », tout en bas on trouve le diagnostic pièce. Il est hyper important de ne pas avoir un « Non Manifold Edge ». Pour le reste, c'est pas toujours redhibitoire.
====Quelques commandes pour rendre un maillage Blender sain====
*'''Fusionner les arêtes proches'''. En ''Edit Mode'' : touche '''W''' > Remove double
*'''Fusionner des points'''. En ''Edit Mode'' : touche '''W''' > merge...
*'''Joindre 2 maillages'''. En ''Object Mode'' : Sélectionner l'objet puis '''Ctrl + J'''
*'''Sélectionner les faces non fermées'''. En ''Edit Mode'' : Menu > Select> non manifold
*'''Remplir une face'''. Selectionne 3 faces au moins, on peut remplir la face avec '''F'''
====Modificateurs====
en mode objet
le menu affublé d'une petite clé
'''solidify''' permet d'épaissir une forme plate pour faire un volume