Résolvez des énigmes à 2 pour connaitre le fin de mot l'histoire !

JoliAfficheur.jpg

Statut du projet

Prototype

Statut de la publication

Publié

License

CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France

Inspiration

Nous nous inspiré des énigmes que l'on retrouve dans les escapes games, nous les avons appliqué ici à l'ouverture d'un artefact alien !

Fichiers source

Machines




Le jeu débute par par jeu type Dr Maboul pour récupérer des indices qui vont permettre de résoudre les énigmes suivantes.


Enigme 1 Déchiffrer un code composé de symbole Alien grâce à la coopération entre les 2 joueurs. Code : // This #include statement was automatically added by the Particle IDE.

  1. include <Grove_OLED_128x64.h>

unsigned long last_push; boolean appuyer = false; int ledPin = D7; int buttonPin1 = D5; int buttonPin2 = D4; int buttonPin3 = D3; int val = 0; String result = "aaaa"; String mdp = "";


void setup() {

   pinMode(ledPin, OUTPUT);
   pinMode (buttonPin1, INPUT);
   pinMode (buttonPin2, INPUT);
   pinMode (buttonPin3, INPUT);


    Wire.begin();
    SeeedOled.init();
    SeeedOled.clearDisplay();
    SeeedOled.setNormalDisplay();
    SeeedOled.setTextXY(0,0);
    SeeedOled.putString("hello world");

}

void loop() {

   if ((digitalRead(buttonPin1) == 1)||(digitalRead(buttonPin2) == 1)||(digitalRead(buttonPin3) == 1)){
       digitalWrite(ledPin, LOW);
       last_push = millis();
       appuyer = true;
       //delay(500);
   }else{
       digitalWrite(ledPin, LOW);
   }
   
   if (digitalRead(buttonPin1) == 1){
       mdp.concat("a");
       delay(200);
   }


Enigme 2 Jeux du Twister avec les doigts, les 2 jeux doivent trouver la bonne combinaison de touches a appuyer en même temps

Code: // This #include statement was automatically added by the Particle IDE.

  1. include <Grove_OLED_128x64.h>

unsigned long last_push; boolean appuyer = false; int ledPin = D7; int buttonPin1 = D3; //int buttonPin2 = D4; //int buttonPin3 = D3;


void setup() {

   pinMode(ledPin, OUTPUT);
   pinMode (buttonPin1, INPUT);
   
   
    Wire.begin();
    SeeedOled.init();
    SeeedOled.clearDisplay();
    SeeedOled.setNormalDisplay();
    SeeedOled.setTextXY(0,0);
    SeeedOled.putString("hello world");
    delay(500);
    SeeedOled.clearDisplay();

}

void loop() {

   if (digitalRead(buttonPin1) == 1){
       digitalWrite(ledPin, HIGH);
       last_push = millis();
       appuyer = true;
       SeeedOled.setTextXY(0,0);
       SeeedOled.putString("code");
       delay(800);
       SeeedOled.clearDisplay(); 
       //delay(500);
   }else{
       digitalWrite(ledPin, LOW);
   }
       
       
   }

Enigme 3 Effectuer les bons branchements pour trouver le code

int fils1 = D3; int led = D7; void setup() {

   pinMode(fils1, INPUT);
   pinMode(led, OUTPUT);
   

}

void loop() {

if(digitalRead(fils1) == HIGH){

      digitalWrite(led, HIGH); 
   }else{
       digitalWrite(led, LOW);
   }

}