Workshop-Machine-Wilderness

Révision de 20 décembre 2017 à 14:47 par Julbel (discussion | contributions) (Présentation du lieu)

Révision de 20 décembre 2017 à 14:47 par Julbel (discussion | contributions) (Présentation du lieu)


Workshop Machine wilderness avec l'Ecole des Beaux Arts de Nantes

20171207 131637.jpg

Contributeur·ice·s

Statut du projet

Fonctionnel

Statut de la publication

Publié

License

CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France

Fichiers source

Machines

Matériaux




Sommaire

Présentation du workshop "Machine Nature Wilderness"

Animé par Theun Karelse http://theunkarelse.net/


jeudi 7 et vendredi 8 décembre 2017 autour de la création de dispositifs d'interaction avec la nature.

Le workshop sera animé par Theun Karelse, pour des étudiants de l'École des Beaux-Arts de Nantes. 5/6 places sont disponibles pour vous !

Theun est artiste, illustrateur, designer et chercheur transdisciplinaire au sein du collectif FO.AM. "Machine Wilderness", son programme de recherche Art/Science, vise à ré-imaginer le rôle des technologies dans les paysages vivants. En prototypant des robots écologiques et des systèmes hybrides sur le terrain, il explore ce à quoi les machines pourraient ressembler si elles étaient conçues comme faisant partie intégrante de la nature, en harmonie avec ses flux et ses rythmes.

Premier jour - jeudi 7 décembre :

Comment les humains apprennent-ils de la nature ? Les artistes, les scientifiques et les concepteurs ont différentes manières d'observer leur environnement. Dans cet atelier, nous aborderons les moyens d'observer le comportement animal et végétal autour de Nantes, à partir d'un lieu précis. À quoi ressemble la vie quotidienne d'un animal ou d'un arbre : défis quotidiens, opportunités et dynamiques sociales.

Deuxième jour - vendredi 8 décembre :

Les technologies humaines, telles que les machines, ont fini par dominer nos paysages de façon si spectaculaire qu'elles ont affecté presque tous les écosystèmes de la planète. Plus récemment, des systèmes robotiques autonomes sont apparus pour protéger les espèces menacées, pour collecter des données pour la science. Des systèmes qui deviennent partie prenante des écosystèmes, presque comme les animaux. Nous prototyperons des organismes mécaniques par petites équipes pour explorer cet environnement "nantais".

Présentation du lieu

Présentation des prototypes

Ressources

- Land art, paysage, design végétal, arboriculture, jardinage robotisé etc... ressources https://padlet.com/verlectric/l6ovm03v1s0w - Sarah Burger : http://sarahburger.ch/ - https://github.com/LeBiome/camps/blob/master/indie_camp_2017/nevez_2017.md LE Biome

Une île "abandonnée" ancienne usine de plasturgie Julien M y anime un atelier de création réemploi de matériaux/ intervention artistique via Collectif Salta.

Benjamin de Labomedia : https://wiki.labomedia.org/index.php/Accueil

Biofeedback : 2 projets

   https://github.com/WorldWilderLab/Planet
   https://github.com/Lessnullvoid/Pulsum-Plantae

Ressources

   http://hackteria.org/wiki/Plant_Electrophysiology
   https://backyardbrains.com/products/PlantSpikerBox
   http://advances.sciencemag.org/content/1/10/e1501136.full
   https://www.midisprout.com/ (pas open source)

Projet de jardin connecté à orléans capteurs pollution + biofeedback

   https://co.labomedia.org/index.php/s/xywYe1cxIk8mHhi



PROJETS / TEAM / IDEA - woody bot - BIO divertiser / BIODIVERSITOR - Roach Bot - Ovide - www MAPPING - Plantform - Ghost Beasts


Dans le cadre de http://pingbase.net/recits-nature