Auto formation électronique jemleg

Révision de 2 octobre 2017 à 10:43 par Jemleg (discussion | contributions) (session 3: Semaine du 11 au 15 septembre)

Révision de 2 octobre 2017 à 10:43 par Jemleg (discussion | contributions) (session 3: Semaine du 11 au 15 septembre)


Le retrogaming low cost

Retro-compressor.jpg

Contributeur·ice·s

Statut du projet

Experimental

Statut de la publication

Publié

License

CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France

Inspiration

Fichiers source

Machines

Lien




Sommaire

Envies et objectifs en début formation

  • explorer les solutions de retrogaming disponibles sur une base de Raspberry
  • utiliser du matériel de récupération si possible
  • explorer les solutions d'exploitation, des versions portables aux versions type borne d'arcade
  • proposer une animation autour du projet

Le contexte

Etant administrateur dans un tiers-lieu au nord de Vannes ( Créatech-Plescop ), je recherche des solutions afin de rendre le numérique le plus abordable possible, aussi bien techniquement que financièrement. Au sein de cette association, je suis entre autres, chargé du matériel et du reconditionnement avec pour objectif de proposer des PC fonctionnels et relativement efficaces sous distribution GNU/Linux et pour un budget accessible au plus grand nombre. Dans le prolongement de cette activité, je souhaite aussi proposer des solutions économiques pour se distraire, d'où l'intérêt pour cette solution de retrogaming. Le projet initial consiste à faire fonctionner des jeux sur un système léger et accessible, mais il est possible ensuite de pousser un peu en allant jusqu'au montage d'une borne d'arcade. Cet autre projet plus ambitieux a l'avantage de combiner différentes techniques, de la conception à la réalisation. Au delà de l'aspect technique, cette réalisation ouvre sur un débat au sujet des droits, de la propriété intellectuelles, industrielle ou artistique concernant les sources de jeux. C'est donc une façon ludique d'aborder plusieurs thèmes intéressants et d'animer un atelier sur une période assez longue dans un tiers-lieu.

sources

On trouve une documentation importante sur le sujet mais je vous livre quelques liens: borne d'arcade Raspbian France

manette


Session 1

Objectifs
  1. Explorer les solutions logicielles compatibles avec le Raspberry Pi 3
  2. Evaluer les possibilités de mise en oeuvre en prenant en compte les contraintes liées au matériel disponible:
  • 1 écran HP sans pied 19" 4/3 destiné à la décharge
  • 1 kit d'enceintes de PC également destiné à la décharge
  • 1 clavier PC d'occasion
  • 1 carte SD
  • Câbles alim et hdmi/dvi
  • 1 gamepad de Freebox
Bilan de la session
  • Après quelques tests d'utilisation du Raspberry Pi 3 dans différentes configurations (Raspbian, Openmediavault puis les deux os de retrogaming), il ressort que le nano ordinateur chauffe très vite et les dissipateurs thermiques ajoutés (disponibles dans le kit acheté) ne suffisent pas. Je conseille donc d'ajouter un ventilateur ou de partir sur un autre kit à peine plus cher et plus qualitatif: Kit ventilé. J'ai mis un article sur mon blog concernant le Raspberry: https://begdu.fr/raspberry-lordinateur-tient-main/
  • L'utilisation de la manette Freebox n'est pas documentée pour ces distributions donc il faudra effectuer des tests de compatibilité.

session 2

Objectifs
  1. Tester la compatibilité du matériel avec les distributions Retropie et Recalbox
  2. Tester les interfaces et les possibilités de prise en main
Bilan de la session
  1. Téléchargement des OS
  2. décompactage des OS sur carte SD
  3. installation des systèmes

Voir les procédures indiquées sur les sites des distributions. C'est extrêmement simple.

Les tests:

Après quelques tentatives infructueuses sur Recalbox où je n'arrivais pas à faire fonctionner la manette Free, je suis passé sur Retropie. L'os a reconnu la manette dès la première connexion mais les choses se sont compliquées après la mise à jour de l'os: Plus de reconnaissance du gamepad. D'autre part, on voit que cette distribution commence à dater et les menus sont très brouillon dans la phase de paramétrage.

J'ai finalement retenté ma chance sur recalbox (distribution française) mais en partant du principe que je n'utiliserais finalement que le clavier; sans le pad donc. Après le premier démarrage du système sans la manette, le clavier est bien reconnu mais quelques touches seulement sont actives! Que faire? Paramétrer le clavier ou tenter une dernière fois de connecter le pad? J'opte pour cette dernière solution qui savère concluante! En effet il semble qu'il faille procéder ainsi pour que le système fonctionne:

  1. installer le système avec le clavier seul
  2. redémarrer le système en connectant le pad (tout en gardant le clavier)

Aucun tuto ne mentionnant ce problème, je suppose qu'il est lié au fait que j'utilise un pad Free que visiblement personne n'a mis en service dans cette configuration. Donc le système fonctionne enfin et après quelques paramétrages (langue, réseau, mises à jour,etc.) c'est complètement opérationnel.

A ce stade, on utilise le clavier pour certaines fonctions de navigation dans l'interface et le pad pour jouer. Il est possible de tout passer sur le pad en reprenant les paramétrages du système mais pour le moment je vais laisser comme cela. Par contre, chaque type de console émulée gère différemment les touches du pad. Il faut commencer par faire des tests pour trouver les commandes actives.

L'installation est un peu plus compliquée qu'il y parait à la lecture des certains blogs ou tuto mais c'est probablement lié à mon pad Free. Quelques séances de DOOM permettent de souffler et d'apprécier ces petits désagréments.

session 3

Objectifs

Entrer dans les paramétrages, comprendre comment intégrer de nouveaux jeux et se connecter à distance via GUI et SSH

Gui recalbox2.jpg

Bilan de la session

Après paramétrage de Recalbox section "Réseau", on obtient l'adresse IP. A l'aide de son navigateur internet sur son poste distant, on accède à la GUI en indiquant l'IP dans sa barre de recherche. La GUI permet d'accéder à certaines informations sur l'état de sa machine et au contenu du dossier contenant les fichiers Roms de chaque console émulée. On peut ainsi facilement injecter sur la machine du nouveaux jeux. On peut aussi gérer les bios nécessaires au fonctionnement des consoles émulées.

Le serveur SSH est activé sur la machine et on peut donc se connecter à distance avec cette solution en utilisant les identifiants par défaut: ssh root@adresse_ip_recalbox mot de passe: recalboxroot

Pour manipuler les fichiers en mode console directement sur la machine, on quitte le mode graphique par la touche F4 puis on utilise Alt F2

Les fichiers roms sont stockés dans une série de dossiers propres à chaque console émulée à cet emplacement: recalbox/share/roms/...

Pour faire tourner certaines consoles, il faut aussi injecter des bios...mais je vous laisse faire des recherches car on chatouille l'illégalité.

session 4: Semaine du 18 au 22 septembre

Retrogaming et législation

Article dédié sur mon blog

Bilan

Comme on peut le lire dans l'article ci dessus (voir lien), pratiquer le retrogaming est répréhensible. D'où la question du bien fondé d'une animation autour de cette discipline. Certes cela ouvre sur différentes techniques mais on flirte avec la légalité. Je pense donc qu'il est possible de faire une information sur ce support mais inciter à la réalisation d'une console piratée n'est pas compatible avec l'esprit du libriste que je suis. Je ne connaissais pas ce problème lors de mon choix initial.

session 5: Semaine du 25 au 29 septembre

Préparation de l'animation

  • Découverte du Raspberry
  • Listing du matériel nécessaire
  • Téléchargement du système Recalbox
  • Installation du système
  • Tests et paramétarge
  • On joue pour se détendre
  • Information sur la législation, propriété intellectuelle...
  • Les bios et les Roms
  • Installation (sous réserve)
  • Boitier raspberry
  • Recherche des fichiers pour impression 3d
  • Envisager la construction d'une borne d'arcade complète

Bilan

Faire des tests pour envisager la durée de l'animation

Sources

Des enfants créent des consoles de retrogaming

Bilan final et projet d'animation

Créer une console de jeux « économique »

Difficulté : niveau débutant

Connaissances préalables requises : quelques notions dans la manipulation des fichiers et préparation de supports (carte sd)

Public : tous publics

Médiation : selon le nombre de personnes, un animateur pour un petit groupe suffit

Durée : deux heures pour présenter le matériel, installer et faire un petit rappel de la législation

But et objectifs : installer une console de jeux avec un raspberry

Matériel nécessaire: un raspberry avec ses accessoires, un clavier, une manette de jeu, un écran, une carte sd

Outil(s) / machine(s) utilisé(s) : aucune machine dans la phase 1. possibilité d’aller jusqu’au montage d’une borne d’arcade mais demande beaucoup plus de matériel et de compétences techniques

Préparation : disposer les différents composants, avoir un pc avec l’image du système pour éviter les temps de téléchagement.

Déroulement de l’animation :

  • présentation du raspberry
  • les sources
  • préparation de la carte sd
  • assemblage des composants
  • on lance la distribution
  • paramétrages
  • tests
  • si tout va bien, la console est opérationnelle

Les différentes versions possibles ouvrant sur d'autres propositions d'ateliers

Présentation des différentes versions possible ; du montage volant (but de l’atelier) à la version borne d’arcade en passant par la version console :

  • possibilité de chercher des fichiers stl pour imprimer un boîtier de console
  • possibilité de rechercher ou créer des plans pour réaliser une borne d’arcade
  • recherche des composants nécessaires tels que joysticks, boutons, systèmes de son, écran,etc.

Dans le cas de la version borne d’arcade, on pourra introduire la réalisation des plans avec deux options :

  • option 1 : menuiseries découpées à la main (scie sauteuse, scie circulaire, perçages, etc.)
  • option 2 : menuiseries découpées au laser.

Dans le cas d’un boîtier simple (type console) ou dans le cas d’une borne d’arcade, on pourra aussi réfléchir à la partie décoration :

  • peinture simple
  • découpe vinyle

On peut aussi introduire une réflexion sur les différents types de refroidissement du raspberry qui dans sa version de base en est dépourvu :

  • refroidissement passif avec des radiateurs
  • refroidissement actif avec une ventilation

Concernant la partie son, on peut aussi réfléchir à différentes solutions :

  • si l’écran connecté en hdmi dispose d’une sortie son, on peut s’en contenter pour la V1
  • utilisation d’enceintes de pc
  • utilisation d’un ampli