Le modèles 3D pour l'impression sont en général au format STL

C'est un objet décrit en 3D avec des triangles, complètement fermé.

Il faut veiller aussi à ce que toutes les facettes soient orientées de la même manière.

Pour la production de STL, les logiciels libres adaptés sont :

Blender, OpenScad , MeshLab (fait pour "nettoyer" les objets),etc...

avec Blender

{à traduire...}

Remove duplicate vertices

1. Hit Tab to enter Mesh Edit mode 2. Hit A to select all nodes (everything goes yellow and purple) 3. Type W6 or select Mesh -> Vertices -> Remove Doubles

Find non-manifold points

Non-manifold points are points that just don't make sense in the real world. These can be hanging points, internal surfaces, holes, zero-thickness walls, etc. Unfortunately there is no way to automatically fix them in software. The best you can do is to identify the problems and then attempt to fix them.

1. Hit Tab to enter Mesh Edit mode 2. Hit A to deselect all nodes (everything goes gray and pink) 3. Select Select -> Non-Manifold

If there are non-manifold points, they will be selected. If nothing happens, you're golden. If there are problems, then you can see what's wrong and attempt to fix it.


voir aussi

http://edutechwiki.unige.ch/fr/Fabrication_avec_une_imprimante_3D

http://edutechwiki.unige.ch/en/Meshlab_for_RapMan_tutorial : tutoriel meshlab (eng)