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Révision de 11 octobre 2012 à 13:51 par Cedric (discussion | contributions) (utiliser des widgets)

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Comment contribuer à ce wiki ?

Il faut s'inscrire sur le site (en haut à droite) pour pouvoir éditer une page


créer une page

La première action à faire est d'éditer une page existante, et d'y insérer un lien vers la page que l'on veut créer.

Par exemple [[mapage]] affichera mapage

Une fois cette modification executée, il suffit de suivre le lien qui nous entrainera sur la nouvelle page

page de documentation

On peut utiliser le Modèle PianoPieds


page de projet

Des infos spécifique aux projets peuvent être automatiquement affichées grâce au Modèle:Projet utilisé par exemple dans la page VoituretteAPedales

syntaxe generale

aide pour éditer une page

options pour les images

Vous pouvez vous entrainer à éditer une page dans le BacASable

insérer du code

The extension has the following usage:

<code [options]>your code</code>

where options are:
lang='s'       This is the language type that explains how to highlight the code. Default is 'text'.
               See GeSHi for full list of supported syntaxes
linenumbers    Turn on line numbers for each line in your code
download       Turn on the "Download Code" link for this block of your code
tabwidth='n'   How many spaces does a TAB represent
fileurl='s'    Instead of processing the code provided between the tags, process the code at specified URL


utiliser des widgets

Les widgets sont des sortesde plugins qui permettent d'augmenter les possibilités du wiki

on les utilise de la manière suivante : {{#widget:nomDuWidget|parametre= valeur}}


Voir les widgets existants et consulter leur page pour avoir des exemples

intégrer une vidéo

{{#Widget:Vimeo|id=46570749}}


faire du code processingjs

<processingjs>{le code processingjs} <processingjs>


<processingjs> /*

 PROCESSINGJS.COM - BASIC EXAMPLE
 Delayed Mouse Tracking  
 MIT License - Hyper-Metrix.com/F1LT3R
 Native Processing compatible 
  • /

// Global variables float radius = 50.0; int X, Y; int nX, nY; int delay = 16;

// Setup the Processing Canvas void setup(){

 size( 600, 200 );
 strokeWeight( 10 );
 frameRate( 15 );
 X = width / 2;
 Y = width / 2;
 nX = X;
 nY = Y;  

}

// Main draw loop void draw(){

 radius = radius + sin( frameCount / 4 );
 
 // Track circle to new destination
 X+=(nX-X)/delay;
 Y+=(nY-Y)/delay;
 
 // Fill canvas grey
 background( 120 );
 
 // Set fill-color to blue
 fill( 0, 12, 184 );
 
 // Set stroke-color white
 stroke(255); 
 
 // Draw circle
 ellipse( X, Y, radius, radius );                  

}


// Set circle's next destination void mouseMoved(){

 nX = mouseX;
 nY = mouseY;  

}

</processingjs>

<processingjs> /* PROCESSINGJS.COM - BASIC EXAMPLE Delayed Mouse Tracking MIT License - Hyper-Metrix.com/F1LT3R Native Processing compatible */ // Global variables float radius = 50.0; int X, Y; int nX, nY; int delay = 16; // Setup the Processing Canvas void setup(){ size( 600, 200 ); strokeWeight( 10 ); frameRate( 15 ); X = width / 2; Y = width / 2; nX = X; nY = Y; } // Main draw loop void draw(){ radius = radius + sin( frameCount / 4 ); // Track circle to new destination X+=(nX-X)/delay; Y+=(nY-Y)/delay; // Fill canvas grey background( 120 ); // Set fill-color to blue fill( 0, 12, 184 ); // Set stroke-color white stroke(255); // Draw circle ellipse( X, Y, radius, radius ); } // Set circle's next destination void mouseMoved(){ nX = mouseX; nY = mouseY; } </processingjs>

afficher le contenu d'une catégorie

<categorytree mode=pages style=compact headings=bullet showcats=1 showarts=0>Machines</categorytree>


plus d'aide

aide:categoryTree


http://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Inline_queries

afficher des données structurées

Ceci permet d'affiner un affichage grace aux propiétés stockées dans certaines pages

requete avec Ask :

{{#ask:[[Category:Outils]] |?# |?fonction |?type | ?taille#cm = surface de travail |format=broadtable |limit=10 |headers=show |link=all |class=sortable wikitable smwtable |offset= }}


  FonctionTypesurface de travailEntreeSortie
Asimov1Asimov1Impression3D (définition)Imprimante3DObjets en plastique
Asimov2Asimov2Impression3D (définition)Imprimante3DObjets en plastique
Asimov3Asimov3Impression3D (définition)Imprimante3DObjets en plastique
Aspirateur FestoolAspirateur FestoolAspirerAspirateur
Atelier ElectroniqueAtelier Electronique
BCNCBCNC
BadgeuseBadgeusePresse à badgesBadgeuseBadges
Brodeuse Numérique BrotherNV800EBrodeuse Numérique BrotherNV800EBroderie, point de croixBrodeuse numériqueBroderies sur textile/matériaux souples
BroyeuseBroyeuseBroyer du plastiqueBroyeuse
CNC-MDX20CNC-MDX20Fraisage-scanner3DFraiseuseCNCPcb
Objet
… autres résultats