RenaissanceDuJeu

Révision de 10 juillet 2015 à 10:07 par Cedric (discussion | contributions) (matin 40minutes)

Révision de 10 juillet 2015 à 10:07 par Cedric (discussion | contributions) (matin 40minutes)


réinventer des jeux avec des vestiges de la collection du chateau de Mayenne

Capture du 2015-07-09 16 06 06.jpg

Contributeur·ice·s

Statut du projet

Experimental

Statut de la publication

License

CC-by-sa-3.0

Inspiration

Fichiers source

Machines

Matériaux

PLA

Lien




Résumé

durant l'intervention au chateau de Mayenne Les_Portes_du_Temps

on manipule des scans 3D de pions de jeu datants du moyen age, afin d'en créer de nouveaux


Scans 3D

faits par fabian Barbault


File:Jeton_Chien.stl

File:Jeton_Oie.stl

File:Jeton_Oiseaux.stl

File:Jeton_Belier.stl

File:Santon_Moine.stl

File:Santon_Chouette.stl

File:Santon_Vierge.stl

File:Poterie_Bougeoir.stl


toutes les pièces en un fichier blender


Sommaire

Déroulé

matin 40minutes

  • présentation d la technique de scan 3D, à l'aide de la vidéo
  • explication rapide de la manipulation des objets dans blender
  • essai de blender avec le fichier de base (cube) pour essayer de tourner, redimensionner et déplacer l'objet, puis duplication


après midi (3h)

on montre le fichier contenant les pièces de jeu

séparation en groupes :

  • faire le dessin de la combinaison de pièces qu'on veut faire
  • à tour de rôle, manipuler blender pour réaliser son montage

Si en fin d'aprem tout est bouclé : une petite session minetest pour continuer à modéliser le château (sans utiliser les briques rouges)

Realisations

jour 1

le 9 juillet