Apprendre Scratch

Révision de 6 janvier 2015 à 11:48 par Cedric (discussion | contributions) (Unité 0)

Révision de 6 janvier 2015 à 11:48 par Cedric (discussion | contributions) (Unité 0)

page en cours de rédaction : traduction de http://scratched.gse.harvard.edu/guide/

Unité 0

Dans cette phase préparatoire, les étudiants pourront :

  • Découvrir le concept de code créatif, dans le contexte de Scratch
  • être à même d'imaginer les possibilités pour leur propre création réalisée avec scratch
  • devenir familler avec les ressources qui aident à la création numérique
  • Se préparer à créer des projets Scratch en s'enregistrant sur le site Scratch, en explorant les studios Scratch, en démarrant un journal de bord et en organisant des groupes de critique.


introduction à Scratch

Objectifs

En complétant cette activité, l'étudiant pourra :

  • être initié au code créatif avec l'environnement Scratch, en regardant la vidéo d'introduction et les projets exemples
  • avoir une idée des types de projets qu'il peut être amené à créer avec Scratch.

Activité

  • Demander aux étudiants leur expérience du rapport à l'ordinateur, en rapport avec les éléments de reflexion ci-dessous.
  • Expliquer aux étudiants le fonctionnement de Scratch à l'aide de la vidéo d'introduction et quelques projets exemples. expliquer qu'à travers la suite des sessions, ils seront amenés à créer leur propre media computationel avec Scratch.
  • "Qu'allez vous créer?" . Demander aux étudiants ce qu'ils imaginent créer avec Scratch au terme du processus.

Ressources

éléments de reflexion

  • quelles sont les différente manières d’interagir avec l'ordinateur ?
  • lesquels de ces moyens impliquent d'être créatif dans leur mise en oeuvre ?


notes

  • Si vous n'avez pas de connection internet sur place, téléchargez la vidéo au péalable
  • invitez les étudiants à répondre à vos questions par des schémas .


Carnet de bord

Objectifs

Activité

Ressources

éléments de reflexion

notes

Unité 1 : aperçu

l'idée de cette section est de trouver un équilibre entre l'apprentissage et l'échange...


Programmé pour danser

Objectifs

les bases de l'algorythmie :

  • apprendre à exprimer une action complexe par une séquence d'actions simples


Activité

Ressources

éléments de reflexion

notes

Sommaire

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