Apprendre Scratch

Révision de 5 janvier 2015 à 12:07 par Cedric (discussion | contributions) (Unité 0)

Révision de 5 janvier 2015 à 12:07 par Cedric (discussion | contributions) (Unité 0)

page en cours de rédaction : traduction de http://scratched.gse.harvard.edu/guide/

Unité 0

Dans cette phase préparatoire, les étudiants pourront :

  • Découvrir le concept de code créatif, dans le contexte de Scratch
  • être à même d'imaginer les possibilités pour leur propre création réalisée avec scratch
  • devenir familler avec les ressources qui aident à la création numérique
  • Se préparer à créer des projets Scratch en s'enregistrant sur le site Scratch, en explorant les studios Scratch, en démarrant un journal de bord et en organisant des groupes de critique.


introduction à Scratch

Objectifs

En complétant cette activité, l'étudiant pourra :

  • être initié au code créatif avec l'environnement Scratch, en regardant la vidéo d'introduction et les projets exemples
  • avoir une idée des types de projets qu'il peut être amené à créer avec Scratch.

Activité

  • Demander aux étudiants leur expérience du rapport à l'ordinateur, en rapport avec les éléments de reflexion ci-dessous.
  • Expliquer aux étudiants le fonctionnement de Scratch à l'aide de la vidéo d'introduction et quelques projets exemples. expliquer qu'à travers la suite des sessions, ils seront amenés à créer leur propre media computationel avec Scratch.
  • "Qu'allez vous créer?" . Demander aux étudiants ce qu'ils imaginent créer avec Scratch au terme du processus.

Ressources

éléments de reflexion

  • quelles sont les différente manières d’interagir avec l'ordinateur ?
  • lesquels de ces moyens impliquent d'être créatif dans leur mise en oeuvre ?

Sommaire

=