Ritournelle

Révision de 28 novembre 2014 à 16:00 par ThomasB (discussion | contributions) (MATÉRIEL NÉCESSAIRE)

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prototypage d'une interface MIDI pour contrôler tous types de jouets.

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Contributeur·ice·s

Statut du projet

experimental

Statut de la publication

License

GPL v3.0 / CC-NC-BY-SA

Inspiration

Fichiers source

Machines

Lien




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Sommaire

INTERFACE M.I.D.I POUR OBJETS ÉLECTRONIQUES DÉTOURNÉS

NOTE D'INTENTION

Le but est de pouvoir contrôler en M.I.D.I n'importe quelle machine électronique fonctionnant sur faible voltage (12V maximum). La plupart de ces machines peuvent se trouver à bas coût dans les vides greniers, ressourceries etc. Ça peut être par exemple des jouets électroniques, des petits claviers, des radios etc.

Ainsi Ritournelle transforme tout type de rebut électronique en un potentiel instrument à intégrer à sa collection. C'est aussi une façon de prolonger la pratique du circuit-bending en y ajoutant de nouvelles possibilités de jeu et de nouvelles pratiques de hacking : Après avoir modifier certaines sonorités d'un jouet par exemple, en explorant son électronique, il est désormais possible de séquencer ce jouet avec un logiciel ou un séquenceur M.I.D.I.

CONSTRUIRE UNE RITOURNELLE

Cette documentation vise à permettre la réalisation, dans les meilleures conditions possibles, d'une Ritournelle. Elle donne les outils intellectuels et logiciels nécessaires à sa construction. reste à trouver un atelier dans lequel avoir accès aux outils matériels nécessaires pour la réalisation complète (fraiseuse, platine d'essai, composants etc.).

MATÉRIEL NÉCESSAIRE

Voici la liste de matériel nécessaire pour réaliser une Ritournelle (j'entends par la, une version abouti sur PCB), mais aussi la modifier. Je donne ainsi une liste exhaustive de tout ce dont il est nécessaire pour comprendre la conception de Ritournelle. Si vous désirez uniquement fraiser un PCB vous pouvez aller directement à la partie 'MARCHE À SUIVRE'

PARTIE LOGICIELLE

ARDUINO

G.E.D.A

PARTIE MATÉRIELLE

ATMEL ATMEGA328

M.I.D.I

4051

MARCHE À SUIVRE

ÉDITER LE CODE

MODIFIER LA PARTIE ÉLECTRONIQUE

MATÉRIELLE
LOGICIELLE

GRAVER SON PCB

DES VERSIONS ALTERNATIVES

4066

RESSOURCES

LITTLE SCALE

CASPER ELECTRONICS

HIGHLY LIQUID

LICENCES

Le choix de la licence pour ce projet est multiple car les matériaux utilisés le sont également. Ces choix tendent à être modifié dans un futur proche, car je suis désireux d'intégrer la licence PPL (Peer Production Licence). http://p2pfoundation.net/Peer_Production_License La partie logicielle, comprenant le code est sous licence GPL V 3. La partie projet est elle sous licence Creative Commons CC-NC-BY-SA pour l'instant, dans la mesure ou on considère Ritournelle comme une prodution rattachée à la propriété littéraire et artistique. Dans la mesure ou Ritournelle aurait des intention d'industrialisation, alors le CC ne serait plus efficace et il faudrait trouver une autre façon de produire cet objet dans une dynamique de Culture Libre. Pour plus d'informations veuillez vous renseignez auprès de la C.E.P.I http://fablabo.net/wiki/CEPI

LICENCE LIBRE GPL V3

PEER PRODUCTION LICENCE