Catégorie:Blender

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formats d'entrée formats de sortie
souris, kinect, python Licence gpl STL,DXF





Blender est un logiciel libre de modélisation 3D, d’animation et de rendu en 3D.


raccourcis clavier

les raccourcis claviers sont très utiles sur blender pour éviter les kilomètres à la souris


GRS = c'est le sport d'openscad

Grab

Rotate

Scale


puis après x, y ou z pour désigner l'axe de modification


vues

shift C : centrer le curseur et voir tout


pavé numérique :


5 - activer/désactiver la perspective

afficher cacher des menus

T = tools (outils)

N = propriétés

outils utiles pour l'impression 3D

Si l'on n'y fait pas attention, les fichiers .stl générés par Blender sont rarement acceptés par Slic3r. Il y sûrement de bonnes raisons, mais on peut noter que les maillages Blender ont souvent des défauts : faces de surface nulle, absence de face, arêtes seules etc. Heureusement, Blender offre des outils pour diagnostiquer et corriger tout ça.

Récupérer l'add-on d'affichage : File>User Preferences> Onglet Addons. Trouver et cocher « 3D Print Toolbox ». Save User Settings

Dans la colonne de gauche « Object tools », tout en bas on trouve le diagnostic pièce. Il est hyper important de ne pas avoir un « Non Manifold Edge ». Pour le reste, c'est pas toujours redhibitoire.

Quelques commandes pour rendre un maillage Blender sain

  • Fusionner les arêtes proches. En Edit Mode : touche W > Remove double
  • Fusionner des points. En Edit Mode : touche W > merge...
  • Joindre 2 maillages. En Object Mode : Sélectionner l'objet puis Ctrl + J
  • Sélectionner les faces non fermées. En Edit Mode : Menu > Select> non manifold
  • Remplir une face. Selectionne 3 faces au moins, on peut remplir la face avec F


Modificateurs

en mode objet le menu affublé d'une petite clé

solidify permet d'épaissir une forme plate pour faire un volume

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