Auto formation en electronique (Delphine M)
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Envies et objectifs en début formation
- Avoir le socle de notions minimum en électronique, m'initier à une diversité de solutions de prototypage en électronique. Avoir les bases suffisantes pour être en capacité d'accompagner les usagers du fablab dans leurs projets électroniques, leurs donner les premiers conseils et pouvoir les aiguiller vers les ressources adéquates.J'aimeraiS m'initier à : Rasberry Pi, Arduino, BlocklyDuino, Scratch 4 Arduino.
- Mener un ou deux projets plus poussés jusqu'à leur termes.
Idées de projets :
- Borne d'arcade
- Enseigne lumineuse (avec des variations d'intensité, de couleurs, etc...)
- Compteur de points (sport)
Méthodes d'apprentissage envisagées
- Suivre le MOOC Arduino (début : 13 septembre)
- Vidéo/Doc
- Mener un ou deux projets en suivant/m'inspirant de tutoriels
Session 1
Descriptif de la session
Visionnage de vidéos :
- Volts ou ampères le plus dangereux ? - Incroyables Expériences (premières notions d'électricité)
- Cours N°1 - "Faire de l'électronique", de quoi s'agit-il ? (chaîne Youtube )
- Faut-il apprendre à CODER ? - Monsieur Bidouille
Projet Borne d'arcade
Recherche sur Recalbox et sur Kodi
Recalbox : système d'explotation pour Raspberry Pi open source pour faire du retrogaming
Kodi : media center (présent sur RecalBox)
Sur un tuto, possibilité de d'utiliser scratch sur une borne . Intéressant pour animer des ateliers de création de jeux sur scratch et de les tester/jouer ensuite sur une borne.
Du coup deux projets possible :
- un pour Plateforme C : utiliser la borne d'arcade HS récupéré et installer des jeux émulés et des jeux créés sur scratch. Si possible, il faudrait qu'elle soit compatible avec Fret On Fire et la guitare Makey Makey déjà fabriqué.
- un perso : media center et console de jeux (pas forcement sous forme de borne). Avec possibilité de brancher un vidéo-projecteur, de jouer à 4 joueurs. Il faut donc que le raspberry soit facilement accessible pour pouvoir facilement permuter entre l'écran et le vidéo-projecteur, entre les différents moyen de contrôle (manettes, clavier, joystick, makey makey)
session 2
session 3
session 4
session 5
Modèle de session
Objectifs
Sources
liens url
Prise de notes de recherche
photos, captures d’écran
notions abordées
Bilan de la session
acquis lors de la session :
difficultés rencontrées :
À préparer pour la prochaine session
Bilan
Notions, techniques, logiciels abordés
Niveau acquis estimé sur ces derniers
Méthodes d’apprentissage testées
Efficacité des différentes méthodes, préférences personnelles
Piste d’améliorations
Recul critique sur le format d’auto-formation, efficacité/limites, suggestions ou pistes d’améliorations