Run 2000 : Différence entre versions
Ligne 21 : | Ligne 21 : | ||
Enfin, dernière interaction, il y a deux fissures sur une face du cube dans lequel l'utilisateur peut passer une lame pour couper horizontalement ou verticalement la vidéo. | Enfin, dernière interaction, il y a deux fissures sur une face du cube dans lequel l'utilisateur peut passer une lame pour couper horizontalement ou verticalement la vidéo. | ||
Dans cette expérience, c'est l'humain qui interagit directement avec son corps et ses mouvements. | Dans cette expérience, c'est l'humain qui interagit directement avec son corps et ses mouvements. | ||
+ | |||
+ | == '''Le cube''' == | ||
+ | |||
+ | == '''Programmation du cube''' == |
Version du 16 avril 2018 à 14:50
Run 2000, est un modificateur de video tangible.
Contributeur·ice·s
Statut du projet
Experimental
Statut de la publication
Finalisé
License
CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France
Inspiration
Forest gump
Fichiers source
Machines
Matériaux
Lien
Sommaire
Concept
Devenez le réalisateur, vos mouvements et actions sont visibles à l'écran.
Au cours d'un atelier de quatre jours à Plateform C, nous avons créé un modificateur de vidéo tangible. Il fonctionne avec trois capteurs différents pour créer toutes les modifications. Grâce à un capteur de distance, l'utilisateur peut ralentir ou accélérer la vidéo en déplaçant le cube de gauche à droite. Le capteur de luminosité peut saturer l'image lorsqu'on approche une source de lumière. Lorsque vous touchez plus ou moins fortement le capteur de pression, un blur apparaît sur la vidéo. Enfin, dernière interaction, il y a deux fissures sur une face du cube dans lequel l'utilisateur peut passer une lame pour couper horizontalement ou verticalement la vidéo. Dans cette expérience, c'est l'humain qui interagit directement avec son corps et ses mouvements.