Bouillon Cube : Différence entre versions

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La page web indique au joueur qu'une trappe va s'ouvrir pour lui afficher son score.
 
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Hors lorsque la trappe va s'ouvrir, le joueur va découvrir une animation d'arbres qui tombent pour illustrer la déforestation. Un chiffre qui va s'afficher sur le cadrant, ne sera pas en seconde mais convertie en nombre d'arbres coupés dans le monde, pendant le temps que le joueur aura mis à finir le jeu.<br />
 
Hors lorsque la trappe va s'ouvrir, le joueur va découvrir une animation d'arbres qui tombent pour illustrer la déforestation. Un chiffre qui va s'afficher sur le cadrant, ne sera pas en seconde mais convertie en nombre d'arbres coupés dans le monde, pendant le temps que le joueur aura mis à finir le jeu.<br />
 
La page web découle aussi sur une landing page qui parle des différentes causes de la déforestation et permet au joueur de réaliser et comprendre le lien entre la déforestation et les activités qu'il aura réalisé pendant le jeu.<br />
 
La page web découle aussi sur une landing page qui parle des différentes causes de la déforestation et permet au joueur de réaliser et comprendre le lien entre la déforestation et les activités qu'il aura réalisé pendant le jeu.<br />

Version du 9 avril 2018 à 16:30


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Contributeur·ice·s

Statut du projet

Concept

Statut de la publication

Brouillon

License

CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France

Inspiration

Fichiers source

Machines

Matériaux

Lien




Concept


Bouillon Cube est un serious game présenté au premier abord comme un jeu de rapidité. Ce cube intéractif a pour but de sensibiliser le joueur sur la déforestation. Le jeu dénonce différents produits du quotidien qui font parti des principales causes de la déforestation. En plus de susciter le sens critique, le jeu apporte des conseils et solutions pour lutter contre cette catastrophe écologique.

Déroulement du jeu

Le jeu se suit avec deux outils: le cube et une page web qui présente les différentes instructions. Le but est de réaliser toutes les activités de la journée, resprésentées sur le cube, le plus vite possible.

Etape du jeu

Le joueur se place devant le cube pour pouvoir le prendre en main. Pour débuter le jeu il faut activer le bouton qui lancera le chronomètre.

Le jour va ensuite suivre les instructions et effectuer les différentes actions tout autour du cube.
1. Etalez la pâte à tartiner chocolat-noisette.
2. Revissez le pot de pâte à tartiner chocolat-noisette.
3. Prenez vos vêtements dans le tiroir
4. Appeler son boss pour connaitre le lieu de la conférence.
5. Demarrer la voiture.
6. Prenez note de la conférence.
7. Enlever votre blouson de cuir.
8. Faire réchauffer votre poulet au micro-ondes.
9. Rechargez votre téléphone.

Ces intéractions se font à l'aide de différents capteurs éléctroniques, habillés par le cube.
Une fois terminée le joueur réappuie sur le bouton pour stopper le chronomètre.

Fin du jeu

La page web indique au joueur qu'une trappe va s'ouvrir pour lui afficher son score. Hors lorsque la trappe va s'ouvrir, le joueur va découvrir une animation d'arbres qui tombent pour illustrer la déforestation. Un chiffre qui va s'afficher sur le cadrant, ne sera pas en seconde mais convertie en nombre d'arbres coupés dans le monde, pendant le temps que le joueur aura mis à finir le jeu.
La page web découle aussi sur une landing page qui parle des différentes causes de la déforestation et permet au joueur de réaliser et comprendre le lien entre la déforestation et les activités qu'il aura réalisé pendant le jeu.