Cub-i : Différence entre versions

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=== Le schéma de montage ===
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=== le code particule ===
 
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Version du 8 avril 2018 à 23:00


Cub-i, le cubi qui anime vos soirées / cube interactif

Cubi.JPG

Statut du projet

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Publié

License

CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France

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Cubi

Le cube interactif qui anime vos soirées Cube interactif réalisé dans le cadre d'un workshop d'étudiants de 3 ème année d'interactivité à l'École de Design Nantes Atlantique

Concept

Cub-i est un cube interactif qui propose des mini-jeux via une page web, à chaque jeux, un nombre aléatoire de gorgées est en jeux à chaque partie, le gagnant de chaque jeux doit distribuer les gorgées à ses adversaires.

Mode d'emploi

1) Retournez les shooters afin de démarrer les jeux. Au démarrage, au moins une led doit s'allumer.
2) Le nombre de gorgées en jeux est indiquer par les leds ( entre 1 et 9 )
3) Le jeux s'affiche sur l'application
4) -Si c'est le jeu de la bombe :

Le jeux de la bombe consiste à faire passer rapidement la bombe aux adversaires afin qu'elle ne ne soit pas en votre possession à la fin du compte a rebours. Le joueur qui a la bombe (les 9 leds s'allument rose) et doit la passer au joueur de gauche en appuyant sur le bouton bleu ou au joueur de droit en appuyant sur le bouton rouge. A la fin du compte à rebours, le joueur qui possède la bombe doit boire le nombre de gorgées en jeux.

-Si c'est le jeu du quizz :

Le jeux du Quizz consiste à répondre aux questions que propose l'application, les joueurs répondent à la question ( A ou B) via les boutons rouge et bleu. Lorsque tous les joueurs ont répondus à la question, les leds s'affiche vert si la réponse est vrai et rouge si la réponse est fausse. Les personnes qui ont répondus correctement continus le jeu du Quizz jusqu'a ce qu'il reste qu'une seule personne qui pourra distribuer le nombre de gorgées au joueur de son choix.

-Si c'est le jeux joke de papa :

Le joueur désigner par l'application doit raconter une blague, la première personne qui rigole doit boire le nombre de gorgées correspondant à la partie. Si le joueur n'a pas d'inspiration , il peut générer des blagues automatiquement via l'application.

5)Pour éteindre le jeux, il suffit de retourner les shooters ( attention à bien essuyer pour ne pas qu'il y ait de liquide )

L'application mobile

Le schéma de montage

cablage-cubiCablage-cubi.jpg.jpg

le code particule

le code particule :

// This #include statement was automatically added by the Particle IDE.

  1. include <neopixel.h>

/* Utiliser des leds RGB adressables

* branchement 
* leds / Photon
* GND --> GND
* 5V  --> VIN
* DI  --> D2 (DI pour Data In)
* Dans ce programme, les elds peuvent être activées par deux boutons, ou par une interface web
* Bouton 1 (sur D0) : couleur au hasard
* Bouton 2 (sur D1) : allumer / éteindre
*/


  1. define PIXEL_PIN D4
  2. define PIXEL_COUNT 40
  3. define PIXEL_TYPE WS2812B

Adafruit_NeoPixel strip(PIXEL_COUNT, PIXEL_PIN, PIXEL_TYPE);


// Variables pour le QUIZ int RepJoueur1 = NULL; int RepJoueur2 = NULL; int RepJoueur3 = NULL; int RepJoueur4 = NULL;

int Vrai1 = D5; int Faux1 = D6;

int Vrai2 = D7; int Faux2 = A0;

int Vrai3 = A3; int Faux3 = A4;

int Vrai4 = A1; int Faux4 = A2;


int bonnereponse;

// variables pour la BOMBE

int timernumber; int timer; int JoueurAvecBombe = 0;

///// Variable pour l'initiation du jeu////////

boolean allshooter; boolean jeuselectionner; boolean initgamebool;

int nbshooterglobal;

int QuestionSelect;

int Joueur1; int Joueur2; int Joueur3; int Joueur4;

int JeuActif = 0;


void setup() {

   // Défnition des entrées du photon pour les micro rupteurs 
   
   Joueur1 = D0;
   Joueur2 = D1;
   Joueur3 = D3;
   Joueur4 = D2;
   pinMode(Joueur1, INPUT);
   pinMode(Joueur2, INPUT);
   pinMode(Joueur3, INPUT);
   pinMode(Joueur4, INPUT);
   
   pinMode(Vrai1, INPUT);
   pinMode(Faux1, INPUT);
   
   pinMode(Vrai2, INPUT);
   pinMode(Faux2, INPUT);
   
   pinMode(Vrai3, INPUT);
   pinMode(Faux3, INPUT);
   
   pinMode(Vrai4, INPUT);
   pinMode(Faux4, INPUT);
   
   
   /*Particle.function("LaunchGame", LaunchGameFunction);*/
   
   Particle.function("GameActive", GameActive);
   allshooter = false;
   jeuselectionner = false;
   initgamebool = false;
   
   
   
   strip.begin();
   strip.show(); 


   // On set le Random Seed sur l'entrée analogique A5 pour avoir un "vrai" random. C'e
   randomSeed(analogRead(A5));
   
   
   timer = false;
   

}



void loop() {

   // Si tous les microrupteurs sont activés, alors on change le booléen allshooter
   if(digitalRead(Joueur1) == LOW &&  digitalRead(Joueur2) == LOW &&  digitalRead(Joueur3) == LOW &&  digitalRead(Joueur4) == LOW){
       allshooter = true;
   
   // Quiz
   
       if(digitalRead(Vrai1) == 1){
           RepJoueur1 = 1;
           //Particle.publish("Vrai1");
           delay(300);
       }else if(digitalRead(Faux1) == 1){
           //Particle.publish("Faux1");
           RepJoueur1 = 2;
           delay(300);
       }
       
       if(digitalRead(Vrai2) == 1){
           //Particle.publish("Vrai2");
           RepJoueur2 = 1;
           delay(300);
       }else if(digitalRead(Faux2) == 1){
           //Particle.publish("Faux2");
           RepJoueur2 = 2;
           delay(300);
       }
       
       
       if(digitalRead(Vrai3) == 1){
           //Particle.publish("Vrai3");
           RepJoueur3 = 1;
           delay(300);
       }else if(digitalRead(Faux3) == 1){
           //Particle.publish("Faux3");
           RepJoueur3 = 2;
           delay(300);
       }
       
       if(digitalRead(Vrai4) == 1){
           //Particle.publish("Vrai4");
           RepJoueur4 = 1;
           delay(300);
       }else if(digitalRead(Faux4) == 1){
           //Particle.publish("Faux4");
           RepJoueur4 = 2;
           delay(300);
       }
       
       
       // Si tous les joueurs ont répondu alors on lance la fonction ReponseJoueur();
       if(JeuActif == 4 && RepJoueur1 != NULL && RepJoueur2 != NULL && RepJoueur3 != NULL && RepJoueur4 != NULL ){
           ReponseJoueur();
       }
       
       
       ////// Jeu de la Bombe - Passer la bombe entre chque joueur.
       
       if(timer == true){
           if(JoueurAvecBombe == 1){
               if(RepJoueur1 == 1){
                  JoueurAvecBombe = 4;
                  delay(300);
               }
               if(RepJoueur1 == 2){
                  JoueurAvecBombe = 2;
                  delay(300);
               }
           }else if(JoueurAvecBombe == 2){
               if(RepJoueur2 == 1){
                  JoueurAvecBombe = 1;
                  delay(300);
               }
               if(RepJoueur2 == 2){
                  JoueurAvecBombe = 3;
                  delay(300);
               }
           }else if(JoueurAvecBombe == 3){
               if(RepJoueur3 == 1){
                  JoueurAvecBombe = 2;
                  delay(300);
               }
               if(RepJoueur3 == 2){
                  JoueurAvecBombe = 4;
                  delay(300);
               }
           }else if(JoueurAvecBombe == 4){
               if(RepJoueur4 == 1){
                  JoueurAvecBombe = 3;
                  delay(300);
               }
               if(RepJoueur4 == 2){
                  JoueurAvecBombe = 1;
                  delay(300);
               }
           }
           
           
           clignottement();
           timernumber--;
           ResetRepJoueur();
           
           if(timernumber == 0){
               
               ExplosionBombe();
               timer = false;
               JoueurAvecBombe = 0;
               ResetRepJoueur();
           }
           delay(1000);
       }
   }else{
       allshooter = false;
   }
   

}

/* int LaunchGameFunction(String command){

   if(command.equalsIgnoreCase("go")){
       if(allshooter == false){
           Particle.publish("En attente de tout les shooters");
           return -1;
       }else{
           //Qinitgame();
           return 1;
       }
   }

}*/

// Choix du jeu int GameActive(String command){

   if (allshooter == true && jeuselectionner == false && initgamebool == true){
       
       // ici on utilise le command.equalsIgnoreCase et le return pour envoyer une info à notre page Html. 
       if(command.equalsIgnoreCase("Jeu?")){
           if(JeuActif == 1){
               LaBombe();
               jeuselectionner = true;
               return 11;
           }else if(JeuActif == 2){
               
               jeuselectionner = true;
               return 12;
           }else if(JeuActif == 3){
               
               jeuselectionner = true;
               return 13;
           }else if(JeuActif == 4){
               
               ChooseQuestion();
               jeuselectionner = true;
               return 14;
           }else if(JeuActif == 5){
               
               ChooseQuestion();
               jeuselectionner = true;
               return 15;
           }
       }
   }else if(allshooter == true && jeuselectionner == true && initgamebool == true){
       
       if(JeuActif == 4){
           if(QuestionSelect == 1){
               return 141;
           }
           if(QuestionSelect == 2){
               return 142;
           }
           if(QuestionSelect == 3){
               return 143;
           }
           if(QuestionSelect == 4){
               return 144;
           }
           if(QuestionSelect == 5){
               return 145;
           }
           if(QuestionSelect == 6){
               return 146;
           }
       }
   
   }else if(allshooter == true && jeuselectionner == false && initgamebool == false){
       
       initgame();
       initgamebool = true;
       
       
   // Si un shooter est enlevé, on arrete le jeu 
   
   }else if(allshooter == false && jeuselectionner == true && initgamebool == true){
       Particle.publish("Stop Game");
       jeuselectionner = false;
       initgamebool = false;
       
       AllGameStop();
       return 20;
       
   // Si il manque un ou plusieurs shooters on etein les leds. 
   }else if(allshooter == false && jeuselectionner == false && initgamebool == false){
       Particle.publish("En attente des shooter");
       for(int i=0; i<strip.numPixels(); i++)  {
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(0,  0, 0));
       }
       strip.show();
   }

}


// intitialisation du jeu avec un random des jeux void initgame() {

   int JeuChoisi = random(5)+1;
   
   while(JeuChoisi == JeuActif){
       JeuChoisi = random(5)+1;
   }
   
   startgame(JeuChoisi);   
   NbShooter();
   Particle.publish("Jeu", String(JeuActif));
   } 
   

void AllGameStop(){

   BombeStop();

}


// définition des jeux void startgame(int JeuChoisi) {

   if(JeuChoisi == 1){
       JeuActif = 1;
   }else if(JeuChoisi == 2){
       JeuActif = 2;
   }else if(JeuChoisi == 3){
       JeuActif = 3;
   }else if(JeuChoisi == 4){
       JeuActif = 4;
   }else if(JeuChoisi == 5){
       JeuActif = 5;
   }
   

}


// Fonctions liées a l'allumage des leds

void NbShooter(){


   for(int i=0; i<strip.numPixels(); i++)  {
       strip.setPixelColor(i, strip.Color(0,  0, 0));
   }
   
   ChooseJoueur();
   delay(1000);
   

}


// Le ChooseJoueur() se réfere aux faces du cube, nous n'utilisons qu'une entrée digitale pour les 40 leds. void ChooseJoueur(){

   // le nombre de shooters a boire 
   int nbshooter = random(1,10);
   
   nbshooterglobal = nbshooter;
   for(int i = 0; i <= nbshooter; i++){
       
       SendShooter1(i);
       SendShooter2(i);
   
       SendShooter3(i);
   
       SendShooter4(i);
       
       //le strip est la fonction qui allume les leds
       Strip();
       
       
       delay(250);
   }

}


// On allume les leds correspondant au nbshooter compris entre 0 et le nombre de shooter final void SendShooter1(int nbshooter) {

       int nbshooterfinal = nbshooter;
       
       for(int i=0; i<nbshooterfinal; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(255, 0, 0));
            strip.setBrightness(25);
       }
       

}

// On allume les leds correspondant au nbshooter en commencant a la led 10 + le nombre de shooter final

void SendShooter2(int nbshooter) {

       int nbshooterfinal = 10 + nbshooter;
       
       for(int i=10; i<nbshooterfinal; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(255, 0, 0));
            strip.setBrightness(25);
       }
       

}

// On allume les leds correspondant au nbshooter en commencant a la led 20 + le nombre de shooter final

void SendShooter3(int nbshooter) {

       int nbshooterfinal = 20 + nbshooter;
       
       for(int i=20; i<nbshooterfinal; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(255, 0, 0));
            strip.setBrightness(25);
       }
       

}

// On allume les leds correspondant au nbshooter en commencant a la led 30 + le nombre de shooter final


void SendShooter4(int nbshooter) {

       int nbshooterfinal = 30 + nbshooter;
       
       for(int i=30; i<nbshooterfinal; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(255, 0, 0));
            strip.setBrightness(25);
       }
       

}


void Strip(){

    strip.show();
    

}

// Choix de la question du QUIZ

void ChooseQuestion(){

    int question = random(1,6);
   
       
   if(question == 1){
       QuestionSelect = 1;
       bonnereponse = 1;    
   }
   if(question == 2){
       QuestionSelect = 2;
       bonnereponse = 1;    
   }
   if(question == 3){
       QuestionSelect = 3;
       bonnereponse = 2;    
   }
   if(question == 4){
       QuestionSelect = 4;
       bonnereponse = 2;    
   }
   if(question == 5){
       QuestionSelect = 5;
       bonnereponse = 2;    
   }
   if(question == 6){
       QuestionSelect = 6;
       bonnereponse = 1;    
   }

}


// Quiz : Si la reponse du joueur est bonne alors les leds s'alluent en Vert, sinon elles s'allument en Rouge void ReponseJoueur(){

     for(int i=0; i<strip.numPixels(); i++)  {
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(0,  0, 0));
       }
   
   if(RepJoueur1 == bonnereponse){
         
       
       int nbshooterfinal = nbshooterglobal;
           
       for(int i=0; i<nbshooterfinal; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(0, 255, 0));
            strip.setBrightness(25);
           }
       }else{
         
           
           int nbshooterfinal = nbshooterglobal;
           
       for(int i=0; i<nbshooterfinal; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(255, 0, 0));
            strip.setBrightness(25);
           }
       }
       
       if(RepJoueur2 == bonnereponse){
           
           
           int nbshooterfinal = 10 + nbshooterglobal;
       
       for(int i=10; i<nbshooterfinal; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(0, 255, 0));
            strip.setBrightness(25);
            }
            
       }else{
           
           
           int nbshooterfinal = 10 + nbshooterglobal;
       
       for(int i=10; i<nbshooterfinal; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(255, 0, 0));
            strip.setBrightness(25);
            }
       }
       
       if(RepJoueur3 == bonnereponse){
           
           
           int nbshooterfinal = 20 + nbshooterglobal;
       
       for(int i=20; i<nbshooterfinal; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(0, 255, 0));
            strip.setBrightness(25);
            }
           
       }else{
       
           int nbshooterfinal = 20 + nbshooterglobal;
       
       for(int i=20; i<nbshooterfinal; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(255, 0, 0));
            strip.setBrightness(25);
            }
       }
       
       if(RepJoueur4 == bonnereponse){
          
           
           int nbshooterfinal = 30 + nbshooterglobal;
       
       for(int i=30; i<nbshooterfinal; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(0, 255, 0));
            strip.setBrightness(25);
            }
       }else{
          
           
           int nbshooterfinal = 30 + nbshooterglobal;
       
       for(int i=30; i<nbshooterfinal; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(255, 0, 0));
            strip.setBrightness(25);
            }
           
       }
       
       ResetRepJoueur();
       Strip();
       

}


void ResetRepJoueur(){

       RepJoueur1 = NULL;
       RepJoueur2 = NULL;
       RepJoueur3 = NULL;
       RepJoueur4 = NULL;
   }
   
   

//Parametres du jeu Bombe, le timer et le joueur qui commence avec la bombe.

void LaBombe (){

   timernumber = 20;
   timer = true;
   JoueurAvecBombe = /*random(1, 4)*/2;

}


// Cligontement des leds pour le joueur qui a la bombe.

void clignottement(){

   if(JoueurAvecBombe == 1){
       for(int i=0; i<10; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(0, 0, 0));
           strip.setBrightness(25);
       }
       Strip();
       delay(100);
       for(int i=0; i<10; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(255, 255, 255));
           strip.setBrightness(25);
       }
       Strip();
       delay(100);
       for(int i=0; i<10; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(0, 0, 0));
           strip.setBrightness(25);
       }
       Strip();
   }
   
   if(JoueurAvecBombe == 2){
       for(int i=10; i<20; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(0, 0, 0));
           strip.setBrightness(25);
       }
       Strip();
       delay(100);
       for(int i=10; i<20; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(255, 255, 255));
           strip.setBrightness(25);
       }
       Strip();
       delay(100);
       for(int i=10; i<20; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(0, 0, 0));
           strip.setBrightness(25);
       }
       Strip();
   }
   
   if(JoueurAvecBombe == 3){
       for(int i=20; i<30; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(0, 0, 0));
           strip.setBrightness(25);
       }
       Strip();
       delay(100);
       for(int i=20; i<30; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(255, 255, 255));
           strip.setBrightness(25);
       }
       Strip();
       delay(100);
       for(int i=20; i<30; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(0, 0, 0));
           strip.setBrightness(25);
       }
       Strip();
   }
   
   if(JoueurAvecBombe == 4){
       for(int i=30; i<40; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(0, 0, 0));
           strip.setBrightness(25);
       }
       Strip();
       delay(100);
       for(int i=30; i<40; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(255, 255, 255));
           strip.setBrightness(25);
       }
       Strip();
       delay(100);
       for(int i=30; i<40; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(0, 0, 0));
           strip.setBrightness(25);
       }
       Strip();
   }

}

void ExplosionBombe(){

   if(JoueurAvecBombe == 1){
      
       for(int i=0; i<10; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(random(255), random(255), random(255)));
           strip.setBrightness(25);
       }
       Strip();
   }
   
   if(JoueurAvecBombe == 2){
       
       for(int i=10; i<20; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(random(255), random(255), random(255)));
           strip.setBrightness(25);
       }
       Strip();
   }
   
   if(JoueurAvecBombe == 3){
       
       for(int i=20; i<30; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(random(255), random(255), random(255)));
           strip.setBrightness(25);
       }
       Strip();
   }
   
   if(JoueurAvecBombe == 4){
   
       for(int i=30; i<40; i++){
           strip.setPixelColor(i, strip.Color(random(255), random(255), random(255)));
           strip.setBrightness(25);
       }
       Strip();
   }

}

void BombeStop(){

   timer = false;
   JoueurAvecBombe = 0;
   ResetRepJoueur();

}