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===insérer du code===
 
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Version du 20 décembre 2012 à 15:26


Comment contribuer à ce wiki ?

Il faut s'inscrire sur le site (en haut à droite) pour pouvoir éditer une page. A cause des robots malveillants, un formulaire accompagne dans la formulation d'une demande qui me sera envoyée par mail. J'essayerais de répondre le plus rapidement possible. Utilisateur:Cedric

COmpléter sa page d'utilisateur

Pour permettre à tous les contributeurs d'avoir une vision des domaines d'action des uns et des autres, un Modèle permet de renseigner deux ou trois informations sur vous.

à terme, les infos seront visualisables sur la page Communauté

Pour le mettre en oeuvre, éditez votre page d'utilisateur (à côté de l'icone du petit bonhomme quand vous êtes loggué, en haut) et collez y ce modèle en début de page:


Ced.png

Sujets Préférés

Site perso

Compétences

Demande de coup de main

Présentation


Les derniers projets de Accueil




en remplaçant l'image et les sujets préférés par ceux de votre choix

Vous pouvez vous rendre compte du rendu sur ma page : Utilisateur:Cedric


page de documentation

On peut utiliser le Modèle PianoPieds

page de projet

Des infos spécifique aux projets peuvent être automatiquement affichées grâce au Modèle:Projet utilisé par exemple dans la page VoituretteAPedales

syntaxe generale

Vous pouvez vous entrainer à éditer une page dans le BacASable


créer une page

La première action à faire est d'éditer une page existante, et d'y insérer un lien vers la page que l'on veut créer.

Par exemple [[mapage]] affichera mapage

Une fois cette modification executée, il suffit de suivre le lien qui nous entrainera sur la nouvelle page


aide pour éditer une page

options pour les images

images externes

On peut utiliser la balise <img> html pour intégrer des images externes exemple : <img src="http://ktd.club.fr/programmation/images/mozodojo-original-image.jpg" width=130 height=200/> <img src="http://ktd.club.fr/programmation/images/mozodojo-original-image.jpg" width=130 height=200/>

fichiers attachés

un peu comme pour les images : un lien vers un fichier dans le dossier upload : [[file:Combinaison.scad]] ou [[fichier:Combinaison.scad]] donne : Fichier:Combinaison.scad

à noter que le fichier en question a été téléversé sur le site à partir de la page Importer un fichier (accessible dans le menu de gauche)


utiliser les modèles

les modèles sont des sortes de formulaires qui permettent facilement de compléter une page

et accessoirement de compléter des données sémantiques, de façon à faciliter la recherche dans ce wiki

créer une page projet

taper dans la barre d'adresse  : http://fablabo.net/wiki/monProjet en remplaçant "monProjet" par le nom de votre projet

ceci va créer une page vide. cliquez alors sur "créer".

Copier alors dans le début de la page le formulaire suivant :


robot en papier crépon

Recysp nuit.jpg

Contributeur·ice·s

User:[[contributeur::Cedric
La propriété « Contributeur » (comme le type de page) avec la valeur d’entrée « User:[[contributeur::Cedric » contient des caractères non valides ou est incomplète, et donc peut provoquer des résultats inattendus lors d’une requête ou d’un processus d’annotation.
|Cedric]] User:[[contributeur::Guillaume
La propriété « Contributeur » (comme le type de page) avec la valeur d’entrée « User:[[contributeur::Guillaume » contient des caractères non valides ou est incomplète, et donc peut provoquer des résultats inattendus lors d’une requête ou d’un processus d’annotation.
|Guillaume]] User:[[contributeur::Julbel
La propriété « Contributeur » (comme le type de page) avec la valeur d’entrée « User:[[contributeur::Julbel » contient des caractères non valides ou est incomplète, et donc peut provoquer des résultats inattendus lors d’une requête ou d’un processus d’annotation.
|Julbel]]

et d'autres...

Statut du projet

experimental

Statut de la publication

License

GPL

Inspiration

Fichiers source

Machines

Matériaux

Lien




remplacer les données par celles qui correspondent à votre projet pour plus de précisions consultez la page Modèle:Projet

insérer du code

The extension has the following usage:

<code [options]>your code</code>

where options are:
lang='s'       This is the language type that explains how to highlight the code. Default is 'text'.
               See GeSHi for full list of supported syntaxes
linenumbers    Turn on line numbers for each line in your code
download       Turn on the "Download Code" link for this block of your code
tabwidth='n'   How many spaces does a TAB represent
fileurl='s'    Instead of processing the code provided between the tags, process the code at specified URL

exemple : <code lang='javascript'> fonction pouet(){ alert('poète!!!'); }</code> fonction pouet(){ alert('poète!!!'); }

NB: la fonction crée l'objet!

utiliser des widgets

Les widgets sont des sortesde plugins qui permettent d'augmenter les possibilités du wiki

on les utilise de la manière suivante : {{#widget:nomDuWidget|parametre= valeur}}


Voir les widgets existants et consulter leur page pour avoir des exemples

intégrer une vidéo

{{#Widget:Vimeo|id=46570749}}


faire du code processingjs

<processingjs>{le code processingjs} <processingjs>


<processingjs> /*

 PROCESSINGJS.COM - BASIC EXAMPLE
 Delayed Mouse Tracking  
 MIT License - Hyper-Metrix.com/F1LT3R
 Native Processing compatible 
  • /

// Global variables float radius = 50.0; int X, Y; int nX, nY; int delay = 16;

// Setup the Processing Canvas void setup(){

 size( 600, 200 );
 strokeWeight( 10 );
 frameRate( 15 );
 X = width / 2;
 Y = width / 2;
 nX = X;
 nY = Y;  

}

// Main draw loop void draw(){

 radius = radius + sin( frameCount / 4 );
 
 // Track circle to new destination
 X+=(nX-X)/delay;
 Y+=(nY-Y)/delay;
 
 // Fill canvas grey
 background( 120 );
 
 // Set fill-color to blue
 fill( 0, 12, 184 );
 
 // Set stroke-color white
 stroke(255); 
 
 // Draw circle
 ellipse( X, Y, radius, radius );                  

}


// Set circle's next destination void mouseMoved(){

 nX = mouseX;
 nY = mouseY;  

}

</processingjs>

<processingjs> /* PROCESSINGJS.COM - BASIC EXAMPLE Delayed Mouse Tracking MIT License - Hyper-Metrix.com/F1LT3R Native Processing compatible */ // Global variables float radius = 50.0; int X, Y; int nX, nY; int delay = 16; // Setup the Processing Canvas void setup(){ size( 600, 200 ); strokeWeight( 10 ); frameRate( 15 ); X = width / 2; Y = width / 2; nX = X; nY = Y; } // Main draw loop void draw(){ radius = radius + sin( frameCount / 4 ); // Track circle to new destination X+=(nX-X)/delay; Y+=(nY-Y)/delay; // Fill canvas grey background( 120 ); // Set fill-color to blue fill( 0, 12, 184 ); // Set stroke-color white stroke(255); // Draw circle ellipse( X, Y, radius, radius ); } // Set circle's next destination void mouseMoved(){ nX = mouseX; nY = mouseY; } </processingjs>

afficher le contenu d'une catégorie

<categorytree mode=pages style=compact headings=bullet showcats=1 showarts=0>Machines</categorytree>


plus d'aide

aide:categoryTree


http://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Inline_queries

afficher des données structurées

Ceci permet d'affiner un affichage grace aux propiétés stockées dans certaines pages

requete avec Ask :

{{#ask:[[Category:Outils]] |?# |?fonction |?type | ?taille#cm = surface de travail |format=broadtable |limit=10 |headers=show |link=all |class=sortable wikitable smwtable |offset= }}


  FonctionTypesurface de travailEntreeSortie
Asimov1Asimov1Impression3D (définition)Imprimante3DObjets en plastique
Asimov2Asimov2Impression3D (définition)Imprimante3DObjets en plastique
Asimov3Asimov3Impression3D (définition)Imprimante3DObjets en plastique
Aspirateur FestoolAspirateur FestoolAspirerAspirateur
Atelier ElectroniqueAtelier Electronique
BCNCBCNC
BadgeuseBadgeusePresse à badgesBadgeuseBadges
Brodeuse Numérique BrotherNV800EBrodeuse Numérique BrotherNV800EBroderie, point de croixBrodeuse numériqueBroderies sur textile/matériaux souples
BroyeuseBroyeuseBroyer du plastiqueBroyeuse
CNC-MDX20CNC-MDX20Fraisage-scanner3DFraiseuseCNCPcb
Objet
… autres résultats