Imprimer en 3D à Hyperlien : Différence entre versions
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==1ère étape: Modéliser sa pièce== | ==1ère étape: Modéliser sa pièce== | ||
=== Les outils pour modéliser=== | === Les outils pour modéliser=== | ||
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+ | Quand votre pièce est modélisée, exportez la en .stl pour passer à l'étape suivante : le tranchage/slicing | ||
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-> Pour ouvrir un fichier stl. dans meshlab, aller dans votre répertoire chercher le fichier : | -> Pour ouvrir un fichier stl. dans meshlab, aller dans votre répertoire chercher le fichier : | ||
-> clic droit sur le fichier > ouvrir avec > meshlab | -> clic droit sur le fichier > ouvrir avec > meshlab | ||
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==2ème étape: Paramétrer son impression== | ==2ème étape: Paramétrer son impression== | ||
==3ème étape: Imprimer sa pièce== | ==3ème étape: Imprimer sa pièce== |
Version du 21 novembre 2014 à 18:19
Mode d'emploi de l'impression 3D
Contributeur·ice·s
Statut du projet
Inconnu
Statut de la publication
License
GFDL
Inspiration
Fichiers source
Machines
Matériaux
Lien
à propos
Ci-après, un petit tutoriel - non exhaustif- en trois étapes pour apprendre à imprimer en 3D des pièces à Plateforme C sur les imprimantes asimov.
1ère étape: Modéliser sa pièce
Les outils pour modéliser
A Plateforme C, on peut utiliser 3 logiciels (libres!) pour modéliser sa pièce. Chacun de ces outils (freecad, openscad, blender,meshlab...) possède un type d'extension qui lui est propre, par contre ils savent tous exporter en .stl(format de fichier "standard") Quand votre pièce est modélisée, exportez la en .stl pour passer à l'étape suivante : le tranchage/slicing
freecad
logiciel plutôt orienté dessin industriel
openscad
Ici, on fait assez simplement de la modélisation paramétrique
- quelques liens pour se familiariser avec OpenScad :
-> voir wiki (anglais): http://en.wikibooks.org/wiki/OpenSCAD_User_Manual -> voir tutos : reprapide (français): http://reprapide.fr/tutoriel-openscad-introduction -> en français également: http://eleydet.free.fr/openscad/index.html
- les commandes de bases pour Openscad:
->F5 pour visualiser ->F6 pour compiler+render (à faire avant d'exporter en stl)
blender
Blender est plutôt un modeleur pour des formes plus créatives que techniques, mais il s'avère moins facile d'accès à première vue. Ce qui est pratique avec blender, c'est l'import de fichier stl depuis un autre outil, et la possibilité de faire des translations, rotations etc.... par exemple quand le fichier pour l'impression est à l'envers...
- ici un tuto/cours pour apprendre à se servir de Blender sur le site openclassrooms :http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/debutez-dans-la-3d-avec-blender
en complément - meshlab
Cet outil est pratique pour:
- voir comment la pièce est dessinée,
- visualiser les points et le maillage entre les points,
- pour vérifier que le maillage est bien continu (notamment si la modélisation a été faite en fusionnant des formes les unes avec les autres)
- pour réparer des maillages
L'inconvénient de cet outil :
- il n'y a pas trop de doc...mais un tuto du staff développement : http://meshlabstuff.blogspot.fr/
Quelques astuces sur meshlab: -> Depuis l'interface meshlab, on ne peut loader que des fichiers meshlab .mlp: -> Pour ouvrir un fichier stl. dans meshlab, aller dans votre répertoire chercher le fichier : -> clic droit sur le fichier > ouvrir avec > meshlab